ให้เบี้ยและชิ้นส่วนที่อ่อนแอที่สุดบนกระดาน แต่มันคือจิตวิญญาณของหมากรุก การโจมตีโดยห่วงโซ่โรงรับจำนำที่เป็นระเบียบสามารถเป็นเหตุการณ์ชี้ขาดในเกม และในเกมท้ายเกม ผู้จำนำมักจะมาอยู่ข้างหน้าเสมอ มีกฎการเคลื่อนไหวมากถึงห้าข้อสำหรับเบี้ยเพียงอย่างเดียว ชิ้นส่วนที่เหลือจะถูกจ่ายด้วยหนึ่งหรือสองชิ้น
มันจำเป็น
กระดานหมากรุก ชุดตัวหมากรุก
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีเบี้ยแปดตัวซึ่งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น - ยืนเรียงกันในอันดับถัดไปต่อจากหมาก กล่าวคือ เบี้ยสีขาวบนตัวที่สอง และตัวเบี้ยสีดำบนตัวที่เจ็ด
เบี้ยจะเคลื่อนที่ในแนวตั้งเท่านั้นและไปข้างหน้าเท่านั้น โดยปกติหนึ่งช่องสี่เหลี่ยม แต่จากตำแหน่งเริ่มต้น หากผู้เล่นต้องการ ก็สามารถย้ายสองช่องพร้อมกันได้ จำนำไม่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น ๆ ได้ ซึ่งหมายความว่าสามารถย้ายสองสี่เหลี่ยมจากตำแหน่งเริ่มต้นได้ก็ต่อเมื่อทั้งสองช่องสี่เหลี่ยมเหล่านี้ว่าง
จำนำสีขาวไม่สามารถไปถึงอันดับหนึ่งและจำนำสีดำถึงอันดับแปด
ขั้นตอนที่ 2
ตีเบี้ยไปทางซ้ายหรือทางขวาในแนวทแยงไปข้างหน้าหนึ่งช่อง ในกรณีนี้ ชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้จะถูกลบออกจากกระดาน และตัวเบี้ยจะเข้ามาแทนที่
ในบรรดานักหมากรุกมือสมัครเล่น พวกเขามักจะโต้เถียงกันเกี่ยวกับกฎการจับตัวจำนำบนทางผ่าน บางคนเชื่อว่ากฎนี้เกือบจะเป็นลานสนามและไม่ได้ใช้ในหมากรุกอย่างเป็นทางการ อันที่จริงกฎนี้ถูกควบคุมโดยกฎหมากรุกสากลและใช้ในหมากรุกมืออาชีพ การจับตัวจำนำบนทางเดินคือความสามารถในการจับตัวจำนำของคู่ต่อสู้ด้วยตัวจำนำของคุณ ถ้ามันเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องจากตำแหน่งเดิมและผ่านช่องสี่เหลี่ยมที่โดนสัญลักษณ์แทนตัวของคุณ กฎนี้สามารถใช้ได้ทันทีหลังจากเทิร์นของคู่ต่อสู้เท่านั้น
ขั้นตอนที่ 3
เบี้ยเป็นชิ้นเดียวที่สามารถเปลี่ยนเป็นเบี้ยได้ สำหรับสิ่งนี้ มันจำเป็นต้องไปถึงอันดับสุดท้าย อันดับแปดสำหรับเบี้ยสีขาว และอันแรกสำหรับสีดำ หากจำนำมาถึงจุดหมายอย่างกล้าหาญ มันสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใดก็ได้ตามคำร้องขอของผู้เล่นในท่าเดียวกัน มันไม่สามารถเป็นเพียงราชาได้ ในระหว่างการเลื่อนตำแหน่ง เบี้ยจะถูกลบออกจากกระดาน และวางชิ้นใหม่แทน
ไม่ว่าในกรณีใดใครก็ตามที่ไม่ควรละเลยเบี้ยที่ดูเหมือนอ่อนแอ เป็นตัวสร้างพื้นฐานของตำแหน่งบนกระดาน และความอ่อนแอหรือความแข็งแกร่งของตำแหน่งของคุณจะถูกกำหนดอย่างแม่นยำโดยคุณภาพของห่วงโซ่การจำนำที่สร้างขึ้น