การตั้งค่าเป็นเกมไพ่ที่แพร่หลายในรัสเซียในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 สารตั้งต้นของการตั้งค่าคือเสียงกระซิบของยุโรปและ ombre ฝรั่งเศสหรือรัสเซียมีสิทธิ์ถูกเรียกว่าบ้านเกิดของเกม - ความจริงข้อนี้ยังไม่ได้รับการศึกษาอย่างเต็มที่ แต่นักประวัติศาสตร์มีแนวโน้มที่จะเลือกตัวเลือกที่สอง โดยปกติผู้เล่นสองสามหรือสี่คนเล่นตามความชอบ ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นกีดกันเกมของไดนามิกและไดรฟ์
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เกมใช้สำรับไพ่ 32 ใบ (จากเจ็ดถึงเอซของแต่ละชุด) ชุดมีลำดับชั้นที่แน่นอนและเพิ่มระดับอาวุโสดังนี้: โพดำ - แรก, คลับ - ที่สอง, เพชร - ที่สาม, หัวใจ - ที่สี่ ผู้เข้าร่วมยังต้องการกระดาษแผ่นหนึ่งที่ทำเครื่องหมายด้วยวิธีพิเศษที่เรียกว่าสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยแบ่งออกเป็นสามส่วนซึ่งมีการบันทึกคะแนนที่จำเป็นสำหรับการคำนวณ: กระสุน ภูเขา และผิววิสต์ เพื่อให้เข้าใจวิธีการนับความชอบระหว่างและหลังเกม ก่อนอื่นคุณต้องศึกษากฎของการตั้งค่า
ขั้นตอนที่ 2
เกมเริ่มต้นด้วยการที่เจ้ามือสับไพ่และแจกไพ่เป็นคู่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 10 ใบ โดย 2 ใบจะถูกซื้อในการซื้อ หากมีผู้เล่นสามคน แสดงว่าไม่ใช่ไพ่คู่แรกและคู่สุดท้ายที่จะถูกบายอิน หากมีสี่ใบ - ไพ่สองใบสุดท้าย นอกจากนี้ การเจรจาต่อรองเกิดขึ้นระหว่างผู้เล่น ผู้เข้าร่วมประกาศการประมูลตามเข็มนาฬิกา คนแรกที่ประกาศคือผู้เล่นที่นั่งหลังเจ้ามือ การเจรจาเริ่มต้นด้วยเกมขั้นต่ำ - 6 โพดำ ผู้เล่นที่ตามมาแต่ละคนเรียกเกมว่าสูงหรือเท่า จำนวนสินบนที่ผู้เล่นเก็บรวบรวมจะเป็นตัวกำหนดประเภทของเกม
ขั้นตอนที่ 3
ความชอบมีสามประเภท: การเล่นสินบน การชุมนุม และขนาดเล็ก แต่ละประเภทมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง การเล่นเพื่อรับสินบน ผู้เล่นที่ชนะการค้าขายรับสินบนจำนวนหนึ่งไม่ว่าจะมีหรือไม่มีไพ่ตาย เขาซื้อคืนให้ตัวเอง ทิ้งไพ่เพิ่มสองใบแล้วออกคำสั่ง - ประกาศว่าเขาจะใช้กลอุบายกี่อันและไพ่กล้าหาญถ้าเขาเล่นกับเขา คุณไม่สามารถสั่งซื้อสินบนน้อยกว่าที่ประกาศในการประมูล ผู้เล่นที่เหลือร่วมทีมกับผู้ชนะ แต่ละคนตัดสินใจว่าเขาจะหมอบหรือหมอบ ผู้เข้าร่วมผิวปากสั่งสินบนจำนวนหนึ่งเช่นกัน หากผู้เล่นทุกคนเป่านกหวีด เกมจะปิด หากมีเพียงการ์ดเดียว ไพ่จะถูกวางบนโต๊ะอย่างเปิดเผย และผู้เล่นจะไปเพื่อตัวเองและผู้เข้าร่วมที่ส่งผ่าน เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมสินบนตามจำนวนที่สั่ง และหากเป็นไปได้ ให้ป้องกันไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามทำเช่นนั้น
ขั้นตอนที่ 4
เกมจิ๋วนั้นแตกต่างตรงที่ผู้เล่นที่ชนะการค้าสัญญาว่าจะไม่รับสินบนแม้แต่ครั้งเดียว ฝ่ายตรงข้ามเล่นตัวต่อตัวโดยไม่มีคำสั่งและต้องบังคับให้ผู้เล่นรับสินบนให้ได้มากที่สุด ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นรับซื้อคืน เปิดเผยไพ่ทั้งหมดของเขาให้ฝ่ายตรงข้าม จากนั้นปิดและทิ้งไพ่ที่ไม่จำเป็น 2 ใบ
ขั้นตอนที่ 5
ในกรณีที่ผู้เล่นทุกคนหมอบลงระหว่างการเดิมพันจะมีการเล่นข้อความ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเล่นเพื่อตัวเองและพยายามรับสินบนให้น้อยที่สุด ไพ่บายอินในระหว่างการเคลียร์จะเป็นตัวกำหนดชุดที่ตรงกันของสองกลเม็ดแรกหรือเป็นของดีลเลอร์หากมีผู้เล่นสี่คน เมื่อเล่นสำหรับสองคน การซื้อคืนไม่เปิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 6
เคล็ดลับมีการเล่นตามความชอบดังนี้: ผู้เล่นวางไพ่หนึ่งใบบนโต๊ะตามลำดับ ชุดสูทถูกกำหนดโดยผู้เข้าร่วมคนแรกและส่วนที่เหลือจะต้องเล่นไพ่ชุดเดียวกันหรือไพ่กล้าหาญหากไม่มีชุดที่กำหนด หากไม่มีทรัมป์การ์ด คุณต้องทิ้งการ์ดใดๆ ผู้เล่นที่เล่นไพ่สูงสุดรับสินบน สินบนจะถูกนับตามจำนวนและไม่ขึ้นอยู่กับมูลค่าหน้าไพ่ของไพ่ในนั้น
ขั้นตอนที่ 7
บัญชีมีความสำคัญในการตั้งค่า มันถูกนับในเกมดังนี้: สำหรับสินบนที่ได้รับในเกมสำหรับสินบนหรือจิ๋วผู้เล่นเขียนคะแนนสำหรับตัวเองในกระสุนและผู้เข้าร่วมผิวปาก - กระซิบที่ผู้เล่นการทำเกินคำสั่งซึ่งเรียกอีกอย่างว่าสัญญานั้นเป็นอันตรายต่อผู้เล่นผิวปากเนื่องจากต้องรับสินบนไม่น้อยกว่าที่กำหนดไว้ในอนุสัญญา สำหรับการละเมิดในเกมสำหรับสินบนหรือในขนาดเล็ก ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโทษล้วนๆ ซึ่งบันทึกขึ้นเนิน สินบนที่ได้รับระหว่างการชุมนุมก็เขียนไว้ที่นั่นเช่นกัน หนึ่งจุดต่อกระสุนเท่ากับ +10 หรือ +20 whist ภูเขา - มีการป้อนจุดโทษในพื้นที่นี้ ซึ่งจะได้รับจากการล็อกและสำหรับสินบนที่ได้รับระหว่างการชุมนุม จุดขึ้นเนินคือ -10 เสียงหวีด พื้นที่ที่สามคือการเป่านกหวีด พวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับสินบนที่ได้รับจากผู้เล่นในระหว่างการเป่านกหวีดและสำหรับสินบนจำนวนน้อยที่สุดในการชุมนุม แต้มในบริเวณนี้เท่ากับ 1 วิสท์
ขั้นตอนที่ 8
เกมที่ชอบมักจะจบลงก็ต่อเมื่อกระสุนถูกเล่นจนจบ (ตามขีดจำกัดที่กำหนดโดยผู้เล่นในพูล เช่น 20) แต่บางครั้งอาจจบก่อนเวลาหรือในทางกลับกัน. หากเกมเล่นเพื่อเงิน หลังจากจบเกม จำนวนเสียงหวีดที่ได้รับจะถูกคูณด้วยราคาที่กำหนดไว้ และผู้เล่นจะจ่ายกันเอง