วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์

สารบัญ:

วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์
วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์

วีดีโอ: วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์

วีดีโอ: วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์
วีดีโอ: วิธีเล่นโป๊กเกอร์ คนเล่นไม่เป็น ดูจบเล่นเป็นทันที (อธิบายพร้อมภาพและเสียงไทย) 2024, เมษายน
Anonim

Dice Poker หรือที่รู้จักในชื่อ yeji (yatzi), knifel และ tali เป็นความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมสำหรับบริษัทที่มีคนสอง สาม หรือสี่ เกมนี้สามารถดึงดูดทั้งแฟนตัวยงของไพ่โป๊กเกอร์และผู้ที่อยู่ไกลจากเกมดังกล่าว

วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์
วิธีการเล่นลูกเต๋าโป๊กเกอร์

มันจำเป็น

5 ลูกเต๋า กระดาษ ปากกา ฝ่ายตรงข้ามหนึ่งคนขึ้นไป

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ก่อนเริ่มเกม ให้หยิบกระดาษแผ่นหนึ่งแล้ววาดตารางเกมลงไป เหนือคอลัมน์ ให้เขียนชื่อผู้เล่น และทางด้านซ้าย - ที่จุดเริ่มต้นของแต่ละบรรทัด - ระบุชื่อของชุดค่าผสม: "1", "2", "3", "4", "5", " 6", "คู่" (ลูกเต๋าสองลูกที่มีศักดิ์ศรีเท่ากัน), "สองคู่" (ลูกเต๋าสองลูกที่มีศักดิ์ศรีหนึ่งอันและอีกสองลูก - อีกสองลูก), "สาม" (สามลูกเต๋าที่มีศักดิ์ศรีเท่ากัน), "เล็กตรง" (รวมกันติดต่อกันตั้งแต่ 1 ถึง 5), "บิ๊กสเตรท" (ผลรวมติดต่อกันจาก 2 ถึง 6) ฟูลเฮาส์ (สามและคู่ในเวลาเดียวกัน), สี่ชนิด (ลูกเต๋าสี่ลูกในลำดับเดียวกัน), โป๊กเกอร์ (ลูกเต๋าห้าลูกในระดับเดียวกัน) และโอกาส (ห้าลูกเต๋าของอันดับใดก็ได้)

ขั้นตอนที่ 2

ส่วนแรกของเกมประกอบด้วยหกรอบ โดยแต่ละรอบจะต้องโยนลูกเต๋าที่มีราคาเท่ากันบนลูกเต๋า - หนึ่ง สอง สาม ฯลฯ ลำดับของการดำเนินการของชุดค่าผสมเหล่านี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากเสร็จสิ้นหกรอบในตารางแล้ว ต้องกรอกทั้งหกบรรทัดที่สอดคล้องกัน กล่าวคือ การรวมลูกเต๋าที่มีสกุลเงินเดียวกันไม่สามารถนับเป็นสองรอบติดต่อกันได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะทอยลูกเต๋า (ทั้งห้าในเวลาเดียวกัน) ในแต่ละรอบ เขามีสามครั้ง ตัวอย่างเช่น ในการลองครั้งแรก คุณได้ 2-3-6-2-1 ในกรณีนี้ คุณสามารถทิ้งไพ่คู่หนึ่งไว้บนโต๊ะแล้วทอยลูกเต๋าสามลูกที่เหลืออีกครั้งในการลองครั้งที่สอง ในความพยายามครั้งที่สาม คุณยังสามารถทอยลูกเต๋าทั้งห้าได้ไม่หมด แต่เฉพาะลูกเต๋าที่ยังไม่ได้ประกอบเป็นชุดค่าผสมที่คุณต้องการ

ขั้นตอนที่ 3

คะแนนในส่วนแรกของเกมมีดังนี้ หากในรอบ (หลังจากพยายามสามครั้ง) ลูกเต๋า 3 ลูกที่มีราคาเท่ากันหลุดออกมาศูนย์จะถูกเขียนลงในคอลัมน์ที่เกี่ยวข้อง - ซึ่งหมายความว่ามีการรวมกันนี้ หากมีน้อยกว่าสามลูกเต๋าของศักดิ์ศรีที่ต้องการ ผลลัพธ์ลบจะถูกป้อนลงในตาราง คำนวณโดยจำนวนกระดูกที่ขาดหายไปสูงสุดสามชิ้น (สำหรับกระดูกสองชิ้น - 1 สำหรับหนึ่ง - 2) คูณด้วยมูลค่า (ค่า) ของกระดูกเหล่านี้ หากกระดูกที่มีศักดิ์ศรีที่ต้องการมากกว่าสามชิ้นตกลงไปในรอบนั้นจะมีการป้อนผลลัพธ์ที่เป็นบวกในตาราง มันถูกกำหนดให้เป็นจำนวนกระดูกมากกว่าสาม (สำหรับสี่กระดูก - 1 สำหรับห้า - 2) คูณด้วยนิกายของกระดูกเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น หากคุณมีห้าแต้ม ผลลัพธ์ต่อไปนี้จะถูกป้อนลงในตาราง: 2x5 = 10

ขั้นตอนที่ 4

หลังจากจบส่วนแรกของเกม ผลรวมย่อยจะถูกสรุป หากคะแนนรวมของผู้เล่นในรอบหกรอบเป็นเครื่องหมายบวกหรืออย่างน้อยเท่ากับศูนย์ เขาจะได้รับ 50 คะแนนเป็นโบนัส ผลลัพธ์นี้จะสรุปผลในส่วนที่สองของเกม

ขั้นตอนที่ 5

ส่วนที่สองของเกมประกอบด้วยเก้ารอบ ในแต่ละครั้ง ผู้เล่นมีความพยายามสามครั้งด้วย แต่ตอนนี้เขาต้องโยนชุดค่าผสมที่มอบให้ไว้ที่ด้านล่างของโต๊ะเก้าชุด (คู่ สี่ชนิด ฯลฯ) ลำดับการโยนชุดค่าผสมสามารถเป็นอะไรก็ได้ อย่างไรก็ตาม หลังจากจบเก้ารอบแล้ว จะต้องกรอกแถวทั้งหมดของตาราง และคุณไม่สามารถเขียนชุดค่าผสมเดียวกันหลายครั้งได้ หากในระหว่างรอบ หลังจากใช้ทั้งสามครั้งแล้ว คุณไม่ได้ชุดค่าผสมที่ต้องการหรือชุดใดชุดหนึ่งหลุดเป็นครั้งที่สอง ผลของรอบนี้สามารถเขียนในบรรทัด "โอกาส" ได้ ผลของการรวมกันนี้พิจารณาจากผลรวมของบุญของกระดูกทั้งหมดที่รวมอยู่ในนั้น ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ชุดค่าผสม 1-3-5-4-6 หลุดออกมา ผลลัพธ์ต่อไปนี้จะปรากฏในตาราง: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19 จำนวนคะแนนสำหรับการทำชุดค่าผสมอื่นๆ ให้สมบูรณ์นั้นพิจารณาจากผลรวมของตัวเลขบนลูกเต๋าที่ประกอบเป็นชุดค่าผสมนี้ตัวอย่างเช่น หากคุณมีแฝดสาม ผลลัพธ์จะถูกกำหนดเป็น 3 + 3 = 6 หากชุดค่าผสม (ยกเว้นโอกาส) หลุดในการลองครั้งแรก คะแนนที่ครบกำหนดจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า สำหรับการสูญเสียโป๊กเกอร์ ผู้เล่นจะได้รับคะแนนเพิ่มอีก 50 คะแนน หากตามผลของส่วนที่สองของเกม ชุดค่าผสมใดๆ ไม่ได้หลุดออกมา ขีดกลางจะถูกใส่ในแถวที่สอดคล้องกันของตาราง

ขั้นตอนที่ 6

เมื่อทั้งสองส่วนของเกมเสร็จสิ้น ผลรวมทั้งหมดจะถูกสรุป: จำนวนคะแนนของผู้เข้าร่วมแต่ละคนสำหรับทั้งเกมจะถูกสรุป จากนั้นผลลัพธ์จะถูกรวมเข้าด้วยกันและหารด้วยจำนวนผู้เล่น - นี่คือวิธีการคำนวณผลลัพธ์โดยเฉลี่ย การชนะหรือแพ้เฉพาะของผู้เล่นแต่ละคนนั้นพิจารณาจากความแตกต่างระหว่างผลรวมของคะแนนที่เขาทำกับผลเฉลี่ยของเกม