การทำงานกับโวลุ่มเป็นขั้นตอนสุดท้ายในการสร้างภาพวาด สิ่งที่คุณทำงาน - ด้วยชอล์กและถ่าน ดินสอและยางลบ สีน้ำมันหรือสีน้ำ หรือแปรงเสมือนจริงใน Photoshop กฎของแสงและเงาจะเหมือนกันในทุกกรณี ด้วยความช่วยเหลือของแสงและเงาที่คุณสามารถสร้างรายละเอียดนูนหรือเว้าใกล้หรือไกล พิจารณาการทำงานกับโวลุ่มในตัวแก้ไขกราฟิก
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
การทำงานกับวัตถุ 3 มิติมีอยู่ใน Adobe Photoshop โดยเริ่มจากเวอร์ชัน CS3 Extended
ขั้นตอนที่ 2
เปิดโปรแกรมและสร้างเอกสารใหม่ (Ctrl + N) หรือเปิดเอกสารที่มีอยู่ (Ctrl + O) อย่าลืมสร้างเลเยอร์ใหม่ที่คุณจะทดลองกับภาพปริมาตร
ขั้นตอนที่ 3
เติมเลเยอร์ด้วยสีใดก็ได้ ใช้เครื่องมือ "Gradient" หรือ "Paint Bucket" สำหรับสิ่งนี้
ขั้นตอนที่ 4
ในแผงด้านบน คุณจะเห็นจารึก 3D วางเคอร์เซอร์เหนือปุ่ม: คุณจะเห็นเมนูความสามารถ 3 มิติที่โปรแกรมแก้ไขกราฟิกเวอร์ชันของคุณมีให้ ทดลอง. ตัวอย่างเช่น การใช้เครื่องมือ New Shape From Layer คุณสามารถเปลี่ยนพื้นหลังที่มีอยู่ให้เป็นลูกบาศก์ กรวย วงแหวน ทรงกลม กระป๋องโซดา หรือทำให้รูปภาพเป็นสติกเกอร์บนขวดไวน์เสมือนจริง
ขั้นตอนที่ 5
รูปร่างที่สร้างขึ้นสามารถแปลงได้โดยใช้เครื่องมือที่ปรากฏในแถบด้านข้างเมื่อสร้างวัตถุ 3 มิติ
ขั้นตอนที่ 6
ในการตั้งค่าการเรนเดอร์ (3D -> Rendering Settings) คุณสามารถตั้งค่าความเป็นไปได้ของการสะท้อน การหักเหของแสงในรูปร่าง
ขั้นตอนที่ 7
หากต้องการใช้รูปร่างปริมาตรที่ได้เมื่อสร้างภาพต่อกัน ควรแรสเตอร์เลเยอร์ ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่ "เลเยอร์" -> "แรสเตอร์ไลซ์" -> 3D จะไม่สามารถเปลี่ยนมุมมองของตัวเลขแรสเตอร์ได้อีกต่อไป จะไม่สามารถใช้เครื่องมือเพื่อทำงานกับวัตถุ 3 มิติได้ แต่มันเป็นไปได้ที่จะทำงานกับมันเช่นเดียวกับรูปภาพ - เปลี่ยนสี, ความสว่าง, คอนทราสต์และอื่น ๆ
ขั้นตอนที่ 8
โปรแกรมอาจเตือนคุณว่าการเร่งฮาร์ดแวร์ OpenGL / GPU ถูกปิดใช้งาน มันถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นในทุกระบบ
ขั้นตอนที่ 9
ในการเปิดใช้งาน คุณต้องไปที่ "การแก้ไข" -> "ประสิทธิภาพ" -> "เปิดใช้งานการแสดงผล OpenGL"