วิธีการวาดช้อน

สารบัญ:

วิธีการวาดช้อน
วิธีการวาดช้อน

วีดีโอ: วิธีการวาดช้อน

วีดีโอ: วิธีการวาดช้อน
วีดีโอ: สอนร่างภาพ EP.1 ช้อน 2024, มีนาคม
Anonim

ซอฟต์แวร์กราฟิก 3DMax 3D ช่วยให้คุณสร้างรูปร่างได้หลากหลายและใช้ความคิดสร้างสรรค์ที่ท้าทาย แต่ถ้าคุณเพิ่งเริ่มเป็นผู้เชี่ยวชาญกราฟิก 3D คุณควรเริ่มต้นด้วยการสร้างรูปร่างที่ไม่ซับซ้อนเกินไปซึ่งมักจะกลายเป็นส่วนประกอบขององค์ประกอบที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวอย่างเช่น, ช้อนธรรมดา.

วิธีการวาดช้อน
วิธีการวาดช้อน

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ด้วยตัวอย่างการวาดช้อน คุณจะได้เรียนรู้วิธีใช้ตัวปรับแต่ง Fit เปิดแผงสร้างแล้วเลือกส่วนรูปร่าง 2 มิติและในนั้นให้เลือกตัวเลือกเส้น วาดมุมมองด้านบนและด้านข้างของช้อน เพิ่มเส้นของความยาวที่ต้องการ แล้ววาดพื้นผิวเว้าของช้อน

ขั้นตอนที่ 2

ในการทำเช่นนี้ ให้สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยใช้จุดยอดสามจุดยาวและสูงสองจุด จากนั้นเปลี่ยนจุดยอดแต่ละจุดให้เป็นมุมเบเซอร์ และตั้งค่าจุดยอดแต่ละจุดไปยังตำแหน่งที่ต้องการ โดยเริ่มจากมุมบน

ขั้นตอนที่ 3

เมื่อสร้างพื้นผิวเว้าแล้วให้ดำเนินการสร้างที่จับของช้อนในอนาคต ในการทำเช่นนี้ ให้สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าเดียวกันทุกประการแล้วแปลงเป็นรูปร่างที่คุณต้องการจากมุมซ้ายบน

ขั้นตอนที่ 4

ตอนนี้เลือกแฮนเดิลไลน์ เปิดแท็บ Create -> 3D Objects -> Loft Object คลิกปุ่ม Loft แล้วคลิกปุ่ม Get Path ในแผง Modify เลือกส่วน Deformations แล้วคลิกปุ่ม Fit ปิดใช้งานปุ่มที่ทำให้ภาพสมมาตร

ขั้นตอนที่ 5

ตอนนี้เลือกตัวเลือก Display X Axis แล้วคลิกปุ่ม Get Shape คลิกในหน้าต่างบนเส้นที่ควรแสดงพื้นผิวด้านบนของช้อนในอนาคต จากนั้นทำให้หน้าต่าง Fit Deformation ใหญ่ขึ้น เลือกตัวเลือก Display Y Axis ยุบกล่อง Fit Deformation แล้วเลือกเส้นที่แสดงด้านข้างของช้อน

ขั้นตอนที่ 6

ปิดหน้าต่าง Fit และเปิดแผง Modify โดยคงการเลือกอ็อบเจกต์ลอฟท์ไว้ ตอนนี้เปิดตัวเลือกพารามิเตอร์เส้นทางและใส่หมายเลขใดก็ได้ในรายการเส้นทาง ย้ายดาวที่ปรากฏบนรูปร่างของห้องใต้หลังคาไปยังจุดฐานของส่วนที่นูนของช้อน จากนั้นกดปุ่ม Get Shape และเลือกวัตถุที่จับช้อนจากรายการวัตถุ

ขั้นตอนที่ 7

เลื่อนดาวเส้นขอบหนึ่งในสามเข้าไปด้านในของช้อน จากนั้นกด Get Shape อีกครั้ง โดยเลือกวัตถุพื้นผิวเว้า ย้ายดาวอีกครั้ง - คราวนี้วางไว้ที่ปลายช้อน

ขั้นตอนที่ 8

เปิดส่วน Skin Parameters และตั้งค่า Path Steps ประมาณ 30 เพื่อทำให้ขอบของช้อนในอนาคตเรียบ ปรับพารามิเตอร์ที่เหลือเพื่อทำให้ช้อนดูสมจริงยิ่งขึ้น

ขั้นตอนที่ 9

เปิดตัวแก้ไขวัสดุและตั้งค่าพารามิเตอร์ Shading = Metal ตั้งค่าสีเป็นสีขาว และเพิ่ม Shineness และ Shine Strenght เป็น 70 ในส่วนแผนที่ ให้คลิกปุ่มไม่มีที่อยู่ถัดจากรายการการสะท้อน ค้นหาตัวเลือก Raytrace ในรายการแล้วคลิกตกลง ตอนนี้เปิดส่วนแผนที่อีกครั้งและเพิ่มการสะท้อนเป็น 55 ช้อนพร้อมแล้ว