สมัยก่อนลูกเต๋าถูกสร้างขึ้นมาจากลูกเต๋า นั่นคือเหตุผลที่บางครั้งพวกเขาถูกเรียกว่ากระดูกในวันนี้ ทุกวันนี้ อุปกรณ์เสริมที่จำเป็นสำหรับเกมกระดานหลายๆ เกมทำมาจากวัสดุที่หลากหลาย และหากต้องการ ลูกเต๋าก็สามารถสร้างเสมือนได้
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เลือกวัสดุสำหรับสร้างลูกบาศก์ตามเครื่องมือและทักษะที่คุณมี
ขั้นตอนที่ 2
สร้างลูกบาศก์ที่ถูกต้องโดยให้ด้านยาวประมาณสิบมิลลิเมตรจากวัสดุที่คุณเลือก
ขั้นตอนที่ 3
เอียงประมาณ 1 มม. ที่ 45 องศาจากด้านข้าง แล้วจากมุมของลูกบาศก์ ขัดผลิตภัณฑ์หากจำเป็น
ขั้นตอนที่ 4
วาดตัวเลขที่ขอบของลูกบาศก์ จุดที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้สามารถทำได้ในรูปแบบของช่องเจาะพวกเขาด้วยสว่านขนาดเล็กหรือใช้กับสีหรือได้รับในลักษณะรวมกันขั้นแรกทำช่องแล้วเติมด้วยสี ใช้ที่ขอบด้านบน หกจุด (สองแถวสามจุด);
วาดหนึ่งจุดที่ขอบด้านล่าง (ตรงกลาง);
ทางด้านซ้าย ให้วาดสี่จุด (สองแถวจุดสองจุด);
วาดสามจุดทางด้านขวา (แนวทแยง);
ที่ด้านหน้า วาดห้าจุด (สี่อยู่ในรูปของเมทริกซ์ขนาด 2 คูณ 2 และหนึ่งจุดตรงกลาง)
วาดจุดสองจุดที่ด้านหลัง (แนวทแยง) คุณสามารถตรวจสอบว่าการกำหนดหมายเลขที่ด้านข้างของลูกบาศก์มีการกระจายอย่างถูกต้องหรือไม่โดยการเพิ่มตัวเลขบนใบหน้าตรงข้าม: สำหรับแต่ละชุดค่าผสมควรเป็นเจ็ด
ขั้นตอนที่ 5
ครอบคลุมทุกด้านของลูกบาศก์ ยกเว้นด้านหนึ่งซึ่งเมื่ออบแห้งด้วยน้ำยาวานิชไม่มีสี ปล่อยให้แห้งแล้วพลิกชิ้นเพื่อให้ขอบนี้อยู่ด้านบน คลุมด้วยวานิชแล้วปล่อยให้แห้งเช่นกัน
ขั้นตอนที่ 6
รับตัวเองเป็นลูกเต๋าเสมือน ในการดำเนินการนี้ ให้นำโทรศัพท์มือถือของคุณและติดตั้งล่ามพื้นฐานลงในเครื่องโดยดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง หลังจากเปิดล่ามแล้ว ให้เข้าสู่โปรแกรมต่อไปนี้:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 ถ้า A% = 0 แล้วก็ไป 10
30 พิมพ์ A%
40 END ทุกครั้งที่คุณเรียกใช้ด้วยคำสั่ง RUN โปรแกรมนี้จะสร้างตัวเลขสุ่มในช่วงตั้งแต่ 1 ถึง 6
ขั้นตอนที่ 7
ในการตรวจสอบความถูกต้องของลูกบาศก์ ให้ใช้ลูกบาศก์เพื่อสุ่มตัวเลขหลายสิบตัว แล้วนับจำนวนครั้งที่แต่ละก้อนเกิดขึ้น สำหรับลูกเต๋าที่สร้างขึ้นมาอย่างแม่นยำ ความน่าจะเป็นที่จะได้เลขแต่ละตัวควรใกล้เคียงกัน
ขั้นตอนที่ 8
แม้ว่าความนิยมของเกมกระดานจะค่อนข้างน้อยในทุกวันนี้ แต่อย่าลืมลำดับการเล่น ในตอนเริ่มต้น ชิปของผู้เล่นทุกคนจะถูกวางไว้บนช่องเริ่มต้น ผู้เล่นทอยลูกเต๋าในทางกลับกัน เมื่อได้รับหมายเลขสุ่ม ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นไปข้างหน้าตามจำนวนช่องที่สอดคล้องกัน หากช่องสี่เหลี่ยมที่ชิปปรากฏเป็นผลลัพธ์มีคำสั่ง (ข้ามขั้นตอนถัดไป ย้ายซ้ำ ย้ายไปยังตำแหน่งที่กำหนดในสนามเด็กเล่น ฯลฯ) ควรปฏิบัติตามคำแนะนำนี้ ผู้เล่นที่ไปถึงก่อน จบสแควร์ของสนามชนะ