วิธีการจับ Flying Dutchman

สารบัญ:

วิธีการจับ Flying Dutchman
วิธีการจับ Flying Dutchman
Anonim

ชุดของเกม "Corsairs" สร้างความประทับใจให้กับกราฟิกพล็อตการพัฒนาของหมู่เกาะ ยังพอใจกับความอุดมสมบูรณ์ของเควสรวมถึงทิศทางที่เป็นตำนาน หนึ่งในนั้นคือการจับกุม Flying Dutchman ในตำนาน วิธีการทำภารกิจให้สำเร็จนั้นเป็นสากลสำหรับส่วนเสริมต่าง ๆ ของเกม หากคุณพร้อมที่จะควบคุมเรือในตำนาน เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเริ่มต้นเกม

วิธีการจับ Flying Dutchman
วิธีการจับ Flying Dutchman

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

รับเควส. ในการทำเช่นนี้คุณต้องไปที่โรงเตี๊ยมในเมืองใด ๆ ของหมู่เกาะ หาคนนั่งที่โต๊ะซึ่งจะเสนอเครื่องดื่มให้คุณ พวกเขาอยู่ในร้านเหล้าทั้งหมดและแต่งตัวเหมือนคนเดินผ่านไปมา เขาจะขอให้คุณซื้อเหล้ารัมให้เขา ตกลงและดื่มกับเขาจนกว่าข้อความจะปรากฏในกล่องโต้ตอบ: "และเกิดอะไรขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้" คุณจะได้รับคำตอบเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเรือต้องสาป วารสารก็จะมีเครื่องหมาย

ขั้นตอนที่ 2

พัฒนาภารกิจต่อไป ทำซ้ำขั้นตอนแรกอีกสองครั้ง เครื่องหมายใหม่จะปรากฏในบันทึกเกี่ยวกับความคืบหน้าของภารกิจ ตอนนี้คุณสามารถพบกับเรือ คุณจะแพ้ในการต่อสู้และในอีกไม่กี่วันคุณจะตื่นขึ้นมาบนเกาะแห่งหนึ่งโดยสูญเสียเงินและเรือทั้งหมดของคุณ ดังนั้นเตรียมล่วงหน้าสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว

ขั้นตอนที่ 3

นำเงินของคุณไปใช้กับผู้ให้กู้เงิน ทิ้งเรือไว้ที่สำนักงานท่าเรือ และซื้อเรือราคาถูก หากคุณมีระดับเริ่มต้น ให้ใช้เวลากับงาน อัปเกรดระดับและทักษะของคุณ ประหยัดเงิน และรับเรือคลาส 3 หลังจากนั้น ล่องเรือไปยังหมู่เกาะหลักในอ่าวอมาติกา มีการตั้งถิ่นฐานของนักดำน้ำไข่มุก หาคนอินเดียชื่อ "ไวท์บอย" ที่นั่น คุยกับเขาสองครั้ง

ขั้นตอนที่ 4

ลบคำสาปจาก Flying Dutchman ในการทำเช่นนี้ คุณต้องรวบรวมไข่มุกดำ 666 เม็ด เมื่อต้องการทำเช่นนี้ เทียบท่าในเมืองและไปพบผู้ว่าราชการ ในการสนทนากับเขาจะมีข้อความเกี่ยวกับการโจมตีของคนตายที่มีชีวิต ไปช่วยผู้พิทักษ์ของเมือง เมื่อฆ่าโครงกระดูก อย่าลืมค้นหาพวกมัน คุณจะพบไข่มุกที่นั่น หลังจากสะสมครบตามที่กำหนดแล้ว ให้ว่ายน้ำไปหา "ไวท์บอย" เขาจะลบคำสาป ตอนนี้เรือในตำนานมีความเสี่ยง คุยกับคนขี้เมาในร้านเหล้าแล้วพบกับ Flying Dutchman อีกครั้ง พาเขาขึ้นเรือและเมื่อเอาชนะทีมกับกัปตันแล้วนำเรือไปไว้ในครอบครองของคุณ

แนะนำ: