เกมกระดาน "ชั้นธุรกิจ" ได้รับการพัฒนาในปี 2546 เกมนี้จะน่าสนใจสำหรับผู้ที่เริ่มศึกษาประเด็นทางธุรกิจอย่างจริงจัง
ก่อนเริ่มเกม มีการสุ่มเลือกสิ่งต่อไปนี้: นายธนาคาร (ออกทุนเริ่มต้น), นายหน้าซื้อขายแลกเปลี่ยน (เก็บบัตรแลกเปลี่ยนหุ้น), ผู้ตรวจสอบภาษี (เมื่อสิ้นปีการเงินรวบรวมและส่งภาษีทรัพย์สินไปยังธนาคาร ในจำนวน 10%) เจ้ามือการพนัน (ยอมรับการเดิมพันรูเล็ต ออกเงินรางวัลโดยโทเค็น)
ผู้เล่นเริ่มเกมด้วยจำนวนสูงสุดหลังจากการทอยลูกเต๋าครั้งแรก จุดเริ่มต้นของเกมโดยผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะดำเนินการจากไซต์หมายเลข 0 ชิ้นส่วนเคลื่อนที่ไปตามสนามเด็กเล่นตามลูกศร ในตอนที่ 9, 16, 44 และ Autostrada-10 ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเลือกทิศทางได้อย่างอิสระ ผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองลูกและย้ายโทเค็นไปยังจำนวนส่วนเท่ากับผลรวมของคะแนนที่ลดลง หากลูกเต๋าหลังจากการโยนหยุดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สามารถกำหนดขอบบนได้อย่างชัดเจน จะถือว่าศูนย์ตก หากลูกเต๋าทั้งสองมาพักบนขอบ ผู้เล่นจะข้ามเทิร์น
เป้าหมายของเกมคือการซื้อที่ดินทั้งหมดแปดแปลงที่มีสีเดียว (ใดๆ) และสร้างธุรกิจ ผู้เล่นคนแรกที่ทำภารกิจนี้สำเร็จถือเป็นผู้ชนะอย่างสมบูรณ์ (Tycoon) บุคคลล้มละลาย (ล้มละลาย) ถูกกำจัดออกจากเกม หากเกมจบลงเร็วกว่านี้ ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยสินทรัพย์สูงสุด (ผลรวมของเงินสด มูลค่าทรัพย์สินทั้งหมด และหุ้นทั้งหมด)
หนึ่งการเคลื่อนไหวในเกมเท่ากับหนึ่งเดือนในเวลา นายธนาคารคอยติดตามเวลา ภาษีจะจ่ายเมื่อผู้เล่นทุกคนทำครบ 12 กระบวนท่า เจ้าหน้าที่ตรวจสอบภาษีจะต้องช่วยคำนวณมูลค่าทรัพย์สินของผู้เล่น เงินสดนับง่าย ต้นทุนรวมของแปลงที่ได้มาและวิสาหกิจนั้นเท่ากัน (จำนวนแปลงคูณด้วย 25,000 บวกกับผลรวมของต้นทุนของวิสาหกิจที่สร้างขึ้น) ในการคำนวณมูลค่ารวมของหุ้น ไม่จำเป็นต้องใช้ราคาเริ่มต้น (ห้าพันรูเบิล) แต่เป็นราคาปัจจุบัน ผู้เล่นแต่ละคนต้องจ่ายภาษีเป็นจำนวนสิบเปอร์เซ็นต์ของทรัพย์สินทั้งหมดที่ได้รับในปีที่ผ่านมา
หากเมื่อจำเป็นต้องชำระเงินใดๆ ผู้เล่นไม่มีเงินที่จำเป็น เขาจะถูกประกาศล้มละลาย ในกรณีนี้ ทรัพย์สินทั้งหมดของเขาจะถูกโอนไปยังธนาคาร ธนาคารจะชำระหนี้ทั้งหมดให้กับเจ้าหนี้ทั้งหมดที่เป็นบุคคลล้มละลาย
สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ขอแนะนำให้: คำนึงถึงการพึ่งพามูลค่าของวิสาหกิจตามราคาหุ้น รับเงินปันผลจากหุ้นสิ้นปี ใช้เงินกู้จากทั้งธนาคารและผู้เล่นอื่น ๆ แนะนำการชำระเงินที่ไม่ใช่เงินสด และอีกมากมาย