การสร้างกลยุทธ์เป็นงานที่ยาวนานและอุตสาหะมาก กลยุทธ์นี้อยู่ในประเภทของเกมที่มีกิจกรรมจำนวนมากและมีตัวละครมากมายเข้ามาเกี่ยวข้อง กลยุทธ์นั้นยากที่จะสร้างสมดุลและต้องใช้ความพยายาม เวลา และเงินจำนวนมาก การสร้างเกมเป็นงานหนัก มักจะไม่ได้รับค่าตอบแทนและทำให้ลดระดับลง
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
วางแผน. การวางแผนอย่างรอบคอบก่อนเริ่มงานเป็นสิ่งสำคัญมาก คุณต้องการทำโครงการประเภทใดด้วยความช่วยเหลือของ "เครื่องมือ" ที่ต้องการใครต้องการอะไร? หลังจากทำการประมาณการโดยละเอียดแล้ว คุณจะสามารถดำเนินการต่อได้
ขั้นตอนที่ 2
ลองนึกถึง "รายการเหตุการณ์สำคัญ" - ไอเท็มที่ประกอบเป็นเกมของคุณ (เช่น: a - เลือกเอ็นจิ้น, b - สร้างโมเดลที่จำเป็น ฯลฯ) รายการควรมีรายละเอียด โดยระบุแต่ละรุ่นหรือทำนองที่ต้องการ ตอนนี้คุณสามารถประเมินได้ว่ายังมีงานเหลืออยู่อีกมากเพียงใด
ขั้นตอนที่ 3
มูลนิธิ. คุณต้องมีกรอบการทำงานเพื่อให้ทุกคนที่เข้าร่วมทีมมีความเข้าใจที่ชัดเจนว่าคุณกำลังจะทำอะไร จากการฝึกฝนแสดงให้เห็นว่าแต่ละคนเข้าใจแนวคิดในแบบของตนเอง เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้เขียนแนวคิดและเอกสารการออกแบบ
ขั้นตอนที่ 4
เลือกภาษาการเขียนโปรแกรมหรือคอนสตรัคเตอร์ แต่อย่าเลือกภาษาที่คนรู้จักของคุณแนะนำให้คุณ แต่เลือกภาษาที่คุณรู้วิธีจัดการ การเขียนเกมด้วยเอ็นจิ้นที่คุณรู้จักดีกว่าเอ็นจิ้นที่ทรงพลังกว่าที่คุณต้องเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น ตัวสร้างไม่ใช่ยาครอบจักรวาล คุณต้องศึกษาข้อมูลเหล่านี้ ทำความเข้าใจเอกสาร เยี่ยมชมฟอรัม และอ่านคู่มือ
ขั้นตอนที่ 5
ทีม. หากคุณไม่สามารถทำเองได้และต้องการทำให้โครงการเร็วขึ้นเล็กน้อย คุณต้องมีทีม คุณจะสามารถดึงดูดผู้คนทั้งในผลงานหรือเงิน ถ้าคุณยังไม่ได้ทำอะไรเลยเมื่อถึงเวลารวมทีม คุณจะไม่พบใครเลย หากคุณมีเงิน ให้ติดต่อฟรีแลนซ์
ขั้นตอนที่ 6
รุ่นสาธิต หลังจากทำเดโมแล้ว หยุดงานสักสองสามสัปดาห์/เดือน จับจุดบกพร่อง คิดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องปรับปรุงและทำซ้ำ สิ่งที่ต้องเปลี่ยน ทำการเปลี่ยนแปลง
ขั้นตอนที่ 7
เลยมาสรุปกัน ในการสร้างกลยุทธ์ คุณต้องมีสามสิ่งเท่านั้น: ผู้นำที่ตัดสินใจ จัดการทีม และทำหน้าที่อย่างทุ่มเท ทีม - ประกอบด้วยผู้ที่ทำหน้าที่ของตนได้ดีกว่าใครหรือไม่สามารถแทนที่ได้ ทรัพยากร - เวลาและเงิน