วิธีเล่นไพ่นกกระจอก

สารบัญ:

วิธีเล่นไพ่นกกระจอก
วิธีเล่นไพ่นกกระจอก

วีดีโอ: วิธีเล่นไพ่นกกระจอก

วีดีโอ: วิธีเล่นไพ่นกกระจอก
วีดีโอ: วิธีการเล่น ไพ่นกกระจอก อย่างง่ายๆ ใน 10 นาที 2024, พฤศจิกายน
Anonim

ไพ่นกกระจอกเป็นเกมการพนันของจีนโบราณสำหรับผู้เล่นสี่คนที่ผสมผสานองค์ประกอบของโดมิโนและโป๊กเกอร์ การเรียนรู้เกมจะช่วยพัฒนาความจำ ความเอาใจใส่ และความอุตสาหะ

วิธีเล่นไพ่นกกระจอก
วิธีเล่นไพ่นกกระจอก

มันจำเป็น

  • - ชุดลูกเต๋าสำหรับเล่นไพ่นกกระจอก
  • - 2 ลูกเต๋าหกเหลี่ยม;
  • - ชุดชิปหรือโน้ตบุ๊กและปากกาสำหรับนับคะแนน
  • - ป้ายแสดงลม

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ตรวจกระดูก. มีสามชุด: จุด (จุด) ไม้ไผ่และสัญญาณ (สัญลักษณ์) แต่ละชิ้นมีกระดูกตั้งแต่ 1 ถึง 9 นอกจากนี้ยังมีกระดูกมังกร - สีแดง สีขาว และสีเขียว - และกระดูกลม - ตะวันออก เหนือ ตะวันตก และใต้ กระดูกแต่ละชิ้นเกิดขึ้น 4 ครั้งในชุด

ขั้นตอนที่ 2

พลิกลูกเต๋าคว่ำหน้าลงแล้วคลุกเคล้าให้เข้ากัน หลังจากนั้นผู้เล่นแต่ละคนจะต้องสร้างกำแพงตรงหน้าเขา ประกอบด้วยลูกเต๋า 34 ลูก สูง 2 สูง 17 ยาว เชื่อมขอบผนังของคุณเพื่อให้ขอบด้านขวาของผนังว่างและขอบด้านซ้ายทำมุมฉากกับผนังของเครื่องเล่นทางด้านซ้ายของคุณ

ขั้นตอนที่ 3

ตอนนี้ โดยการกลิ้งลูกเต๋า คุณจะกำหนดได้ว่าใครจะเริ่มเกมแรก ผู้เล่นที่มีไดโรลสูงสุดจะกลายเป็น East Wind ยิ่งไปกว่านั้น ลมทวนเข็มนาฬิกามีการกระจายตามลำดับต่อไปนี้: เหนือ ตะวันตก ใต้ ผู้เล่นที่เริ่มเกมต่อไปคือเจ้ามือ

ขั้นตอนที่ 4

เกมประกอบด้วย 4 รอบซึ่งแต่ละรอบประกอบด้วยเกมอย่างน้อย 4 เกม อย่างไรก็ตาม เกมสามารถยืดเยื้อได้มาก เพราะหากเจ้ามือชนะ เขาคงสถานะเจ้ามือไว้ นอกจากนี้สถานะเจ้ามือจะไม่ส่งต่อไปยังผู้เล่นคนต่อไปในกรณีที่เสมอ - "ปลา"

ขั้นตอนที่ 5

ดีลเลอร์จะทอยลูกเต๋าเพื่อตัดสินผู้เล่นจากกำแพงที่ชิปจะเริ่มถูกรื้อทิ้ง นับจำนวนที่หลุดจากผู้เล่นที่นั่งด้านขวาของเจ้ามือ ทวนเข็มนาฬิกา จากนั้นผู้เล่นคนนั้นจะทอยลูกเต๋าและนับจำนวนลูกเต๋าที่ทอยลูกเต๋าจากขอบด้านขวาของกำแพง กระดูกสองกองสุดท้ายถูกดึงออกจากผนัง กระดูกจะถูกวางทีละกองบนกองที่อยู่ใกล้ที่สุดและกองหนึ่งทางด้านขวา และเรียกว่าอิสระ

ขั้นตอนที่ 6

เจ้ามือเริ่มรื้อกำแพงก่อน: เขาหยิบกระดูกสี่ชิ้น ข้างหลังเขา ผู้เล่นจะทวนเข็มนาฬิกา เมื่อหยิบกระดูก 3 กลุ่ม 4 ชิ้นไว้ในมือแล้วคุณควรหยิบทีละชิ้น ผู้เล่นจะต้องมี 13 ลูกเต๋าในแต่ละมือ จากนั้นเจ้ามือจะได้กระดูกชิ้นที่ 14 หนึ่งชิ้น

ขั้นตอนที่ 7

การย้ายเริ่มต้นด้วยเจ้ามือซึ่งเลือกลูกเต๋าที่เขาไม่ต้องการแล้ววางลงบนโต๊ะโดยออกเสียงชื่ออย่างชัดเจน ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้ไพ่ใบนี้เพื่อสร้างหนึ่งในชุดค่าผสม: chow - ไพ่เรียงต่อเนื่องกัน 3 ชุดในชุดเดียวกัน, pung - 3 แผ่นที่เหมือนกัน, kong - 4 แผ่นที่เหมือนกัน อย่างไรก็ตาม มีเพียงผู้เล่นที่นั่งทางด้านขวาของวอล์คเกอร์เท่านั้นที่สามารถรับกระดูกบนเชาได้ ผู้เล่นคนใดสามารถลูกเต๋าปังและก้องได้

ขั้นตอนที่ 8

หากผู้เล่นหลายคนต้องการลูกเต๋าพร้อมกันสำหรับเชาและปัง / ก้อง ปุงและก้องจะมีความสำคัญเป็นอันดับแรก อย่างไรก็ตาม หากผู้เล่นต้องการลูกเต๋าเพื่อจบเกม - ไพ่นกกระจอก - เขารับลูกเต๋า แม้ว่าเขาจะสร้างลำดับกับลูกเต๋านี้ก็ตาม หากผู้เล่นสองคนต่างกันต้องการลูกเต๋าเดียวกันสำหรับไพ่นกกระจอก คนที่นั่งอยู่ห่างจากผู้เล่นที่วางลูกเต๋านี้มากขึ้น หากผู้เล่นเก็บ kong ได้ เขาต้องเอาลูกเต๋าฟรี

ขั้นตอนที่ 9

หากไม่มีใครวางลูกเต๋า เทิร์นจะไปที่ผู้เล่นคนต่อไป เขาหยิบกระดูกหนึ่งชิ้นจากผนังแล้ววางหนึ่งชิ้นไว้บนโต๊ะ กระดูกที่ไม่ได้ใช้จะไม่สามารถใช้ในภายหลังได้

ขั้นตอนที่ 10

หากผู้เล่นจบการรวมกันด้วยลูกเต๋าจากโต๊ะ ถือว่าเปิด หากการรวมกันนั้นทำจากลูกเต๋าที่ได้จากการแจกแจงและจากกำแพง การรวมกันจะไม่ถูกประกาศจนกว่าจะนับคะแนนและถือว่าปิด เกมจะจบลงหากผู้เล่นรวบรวมชุดค่าผสมประเภทใดก็ได้ 4 ชุดและลูกเต๋าที่เหมือนกัน 1 คู่ เมื่อลูกเต๋าหายไปก่อนไพ่นกกระจอก ผู้เล่นในตาของเขาต้องประกาศ "มือถาม"

ขั้นตอนที่ 11

การให้คะแนนเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่รวบรวมไพ่นกกระจอก: เขาได้รับ 20 คะแนนสำหรับไพ่นกกระจอกที่รวบรวม + คะแนนเพิ่มเติมสำหรับการรวมกัน: chow - 0, เปิด / ปิดปัง (2-8) - 2/4, เปิด / ปิดปัง (1, 9, ลม, มังกร) - 4/8, เปิด / ปิด kong (2-8) - 8/16, เปิด / ปิดปัง (1, 9, ลม, มังกร) - 16/32. นอกจากนี้ยังได้รับ 2 คะแนนสำหรับมังกรคู่หนึ่งคู่ของลมหรือลมของรอบ สำหรับลมแต่ละฟอง ลมกลม และมังกร ผลรวมของคะแนนจะเพิ่มเป็นสองเท่า