มาเฟีย: ข้อเท็จจริงและกฎที่น่าสนใจของเกม

สารบัญ:

มาเฟีย: ข้อเท็จจริงและกฎที่น่าสนใจของเกม
มาเฟีย: ข้อเท็จจริงและกฎที่น่าสนใจของเกม

วีดีโอ: มาเฟีย: ข้อเท็จจริงและกฎที่น่าสนใจของเกม

วีดีโอ: มาเฟีย: ข้อเท็จจริงและกฎที่น่าสนใจของเกม
วีดีโอ: Mafia 1 #5 หนอนบ่อนไส้ 2024, พฤศจิกายน
Anonim

กว่า 30 ปีที่เกม "มาเฟีย" ได้รับความนิยมอย่างสูงไปทั่วโลก เป็นการแข่งขันแบบทีมที่มีความเข้มข้นทางจิตใจสูง ไม่กี่คนที่รู้ว่าเกมนี้ถูกประดิษฐ์ขึ้นในรัสเซียและมีกฎจำนวนมากที่ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้การแข่งขันเป็นไปอย่างยุติธรรม

มาเฟียเป็นเกมที่ลึกลับและน่าติดตาม
มาเฟียเป็นเกมที่ลึกลับและน่าติดตาม

เนื้อเรื่องและคุณสมบัติของเกม

"มาเฟีย" เป็นเกมทีมจิตวิทยาที่เกิดขึ้นในโหมดผลัดกันเล่นโดยมีการกระจายบทบาทพิเศษระหว่างผู้เล่นอย่างชัดเจน เนื้อเรื่องของเกมเป็นนักสืบ: มีเมืองหนึ่งที่อาชญากรรมอาละวาด ผู้อยู่อาศัยตัดสินใจที่จะรวมตัวกันเพื่อจำคุกหรือทำลายตัวแทนทั้งหมดของโครงสร้างมาเฟีย ในทางกลับกัน มาเฟียก็พยายามที่จะโจมตีกลับและทำลายทุกคนที่ต่อต้านมัน

เกมดังกล่าวมีสองขั้นตอน: "วัน" และ "กลางคืน" ในตอนแรกพลเรือนเริ่มดำเนินการและในครั้งที่สองคือมาเฟีย ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสถานะอาชญากรหรือพลเมืองโดยสุ่มและเป็นความลับจากส่วนที่เหลือ นอกจากนี้เกมอาจจัดให้มีบทบาทเพิ่มเติมเช่นผู้บัญชาการ - ผู้เล่นที่มีความสามารถในการตรวจสอบสถานะของผู้เล่นคนใด ๆ ในช่วงเวลาหนึ่งรวมถึง Don การระบุที่นำไปสู่ ถึงแก่ความตายของตัวแทนเซลล์มาเฟีย นอกจากนี้ยังมีพรีเซ็นเตอร์ที่ประกาศขั้นตอนของเกมและติดตามการกระทำของผู้เล่น นอกจากนี้ ในตอนต้นของรอบ ผู้นำจะสุ่มแจกไพ่ให้ผู้เข้าร่วม โดยที่ด้านใดด้านหนึ่งซึ่งมีการระบุสถานะเฉพาะ

กฎของเกม

หลังจากที่ผู้เล่นได้รับสถานะแล้ว ผู้นำเสนอจะประกาศการเริ่มต้นของวัน ผู้เล่นตรวจสอบกันและกันและพยายามตัดสินว่าใครเป็นตัวแทนของมาเฟียด้วยอารมณ์ คำพูด และสัญญาณอื่นๆ บุคคลหนึ่งคนถูกเลือกโดยคะแนนเสียงทั่วไปและถูกแยกออกจากเกม ผู้นำเสนอรายงานว่าบุคคลนั้นเป็นใครจริงๆ นอกจากนี้ยังมีการประกาศการเริ่มต้นของคืน ผู้เล่นทุกคนปิดตา (หรือหน้ากาก) ยกเว้นพวกมาเฟีย โดยการลงคะแนนแบบเงียบ ๆ พวกเขาชี้ไปที่พลเรือนคนหนึ่งซึ่งก็คือ "ฆ่าเขา" นั่นคือพาเขาออกจากเกม

หลังจากเริ่มเข้าสู่ช่วงของวัน สถานการณ์จะเกิดซ้ำ: ผู้เล่นทีละคนหรือทั้งหมดแสดงความสงสัยเกี่ยวกับสถานะของบุคคลนี้หรือบุคคลนั้น กลวิธีในการระบุตัวผู้กระทำความผิดอาจแตกต่างกัน บ่อยครั้งที่บุคคลบางคนถูกกล่าวหาซึ่งต้องพิสูจน์ตัวเอง โดยลักษณะการพูด อารมณ์ ท่าทาง ผู้เล่นพยายามทำความเข้าใจว่าเขาพูดจริงหรือไม่ โดยปกติจำนวนตัวแทนของมาเฟียและชาวเมืองในเกมจะเท่ากัน ดังนั้นข้อผิดพลาดหลายครั้งติดต่อกันสามารถนำไปสู่การสังหารพลเรือนทั้งหมดและชัยชนะของมาเฟียได้อย่างรวดเร็ว หากคำนวณอาชญากรได้สำเร็จ ชาวเมืองจะชนะ

สถานะเพิ่มเติม

มีสถานะเพิ่มเติมหรือบทบาทของผู้เล่นที่ยอมรับโดยทั่วไปหลายประการเพื่อเพิ่มความหลากหลายให้กับการแข่งขัน:

  1. ผู้บัญชาการที่มีชื่อแล้วและดอน คนแรกลืมตาขึ้นหลังจาก "การฆาตกรรม" ครั้งต่อไปของพลเรือนและต้องชี้ไปที่ผู้เล่นที่ "หลับ" และผู้นำเสนอแสดงด้วยท่าทางว่าบุคคลนี้เป็นของมาเฟีย คนที่สองคือบุคคลสำคัญของมาเฟีย และเมื่อคำนวณแล้ว พลเรือนจะชนะโดยอัตโนมัติ
  2. หมอ. มีความสามารถในการส่งพลเรือนที่ถูกสังหารกลับคืนสู่เกม (ทำงานในขณะที่มาเฟียกำลัง "หลับ") ตัวแทนของมาเฟียต้องคำนวณและ "ฆ่า" ตัวละครนี้โดยเร็วที่สุดเพื่อให้สมาชิกของทีมอื่นหยุด "ฟื้นคืนชีพ"
  3. Putana (นายหญิง). ตัวละครนี้ตื่นขึ้นมาตอนพลบค่ำกับสมาชิกของมาเฟียและชี้ไปที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง เขาได้รับภูมิคุ้มกัน และถ้าพวกมาเฟียเลือกเขา เขาก็จะรอด

การดัดแปลง

เกม "มาเฟีย" ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและหากต้องการผู้เล่นสามารถเสริมด้วยการดัดแปลงบางอย่าง:

  1. โดยปราศจากผู้นำ การปรับเปลี่ยนที่มีประโยชน์หากคุณมีผู้เล่นจำนวนน้อย แต่ละคนต้องการเล่นหนึ่งในผู้เข้าร่วมแจกไพ่ที่มีบทบาทให้ทุกคนและตัวเอง ถ้าเขากลายเป็นมาเฟีย ตอนกลางคืนเขาลืมตาขึ้นและมีส่วนร่วมในการโหวตของมาเฟีย เมื่อได้รับบทบาทของพลเรือน ผู้เข้าร่วมยังคงประกาศการเริ่มต้นของคืน อย่างไรก็ตาม เขาปิดตา ให้อาชญากรไม่กี่วินาทีในการลงคะแนนอย่างเงียบ ๆ
  2. ชื่อในเลือด ผู้เล่นที่ถูกประกาศว่าเสียชีวิตแล้วให้ชื่อผู้ถูกกล่าวหาว่าเป็นฆาตกร จะต้องนับคะแนนเสียงของเขาในการลงคะแนนครั้งต่อไป
  3. นายกเทศมนตรีเมือง. ในช่วงเริ่มต้นของเกม ผู้เข้าร่วมจะเลือกนายกเทศมนตรีของเมือง ซึ่งสามารถกลายเป็นทั้งพลเรือนและสมาชิกของมาเฟีย เขามีคะแนนเสียงชี้ขาดหากมีการแบ่งความคิดเห็นระหว่างการลงคะแนน หากผู้เล่นถูกฆ่า จะมีการแต่งตั้งนายกเทศมนตรีคนใหม่
  4. มาเฟียตาบอด. ในการปรับเปลี่ยนนี้ ในเวลากลางคืน ตัวแทนของมาเฟียจะไม่ลืมตาและสามารถยกมือขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้นำเสนอเรียกผู้เล่นคนหนึ่งหรือคนอื่น ผู้เข้าร่วมที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดจะถูกคัดออก ความสนใจเกิดขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่ามาเฟียสามารถกำจัดสมาชิกในทีมของตนโดยไม่ได้ตั้งใจ และในระหว่างวันลงคะแนนเสียงมีโอกาสที่จะประพฤติตนอย่างเป็นธรรมชาติโดยสมบูรณ์และไม่ก่อให้เกิดความสงสัยโดยไม่จำเป็น
  5. เกมสามทาง มีการแนะนำกลุ่มอาชญากรอีกกลุ่มหนึ่ง - ยากูซ่า ในกรณีนี้ สมาชิกของมาเฟียและยากูซ่าโหวตแยกกันในการโหวตตอนกลางคืน ขอแนะนำเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากเพื่อให้ทีมมีจำนวนผู้เข้าร่วมเท่ากัน นอกจากนี้เกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นหากมีการแนะนำบทบาทเพิ่มเติม

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับเกม "มาเฟีย"

เกมดังกล่าวคิดค้นโดยนักศึกษาคณะจิตวิทยา Dmitry Davydov ในปี 1986 เธอได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วในหอพักนักศึกษาและห้องเรียนของมหาวิทยาลัยมอสโกหลายแห่ง ต่อมาเกมเริ่มได้รับข้อเท็จจริงที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ได้แก่:

  1. การเติบโตอย่างรวดเร็วของ "มาเฟีย" ในต่างประเทศเกิดจากนักศึกษาต่างชาติจำนวนมากที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโก ซึ่งเผยแพร่ข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้ไปทั่วประเทศ ในสหรัฐอเมริกา พวกเขาเรียนรู้เกี่ยวกับเกมนี้ช้ากว่าในยุโรปเล็กน้อย มีรายงานการกล่าวถึง "มาเฟีย" เป็นครั้งแรกในเพนซิลเวเนียในปี 1989
  2. ผู้พัฒนาเกมได้อพยพไปยังสหรัฐอเมริกาในปี 1991 ในเวลาเดียวกัน เขากล่าวว่าเมื่อสร้าง "มาเฟีย" เขาอาศัยทฤษฎีและผลงานของนักจิตวิทยาโซเวียตผู้โด่งดังในช่วงต้นศตวรรษที่ยี่สิบ Lev Vygotsky ซึ่งเป็นนักศึกษาที่มหาวิทยาลัยแห่งรัฐมอสโกด้วย
  3. เกม "มาเฟีย" ให้เครดิตกับคุณสมบัติพิเศษมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ก่อนหน้าเธอในโลก มีเกมแยกประเภทการแข่งขัน (ซึ่งกำลังต่อสู้อยู่) เช่นเดียวกับการสังเกต (การแสดง) "มาเฟีย" กลายเป็นข้อยกเว้น เพราะมันเกี่ยวข้องกับการสังเกตกระบวนการและการเปิดเผยแผนการที่วางแผนไว้ เช่นเดียวกับการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดและชัยชนะ
  4. ก่อนการปรากฏตัวของ "มาเฟีย" ในยุโรปมีเกมที่คล้ายกันที่เรียกว่าวิงค์สังหาร มันแตกต่างจากเวอร์ชั่นรัสเซียตรงที่ผู้เล่นพยายามหาฆาตกรบ้าคลั่ง ใน "มาเฟีย" มีการคำนวณกลุ่มอาชญากร
  5. หลายคนอธิบายความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมเนื่องจากการที่มันโด่งดังไปพร้อม ๆ กับซีรีย์อิตาลีเรื่อง "Octopus" ซึ่งไปทั่วโลก ในนั้นตัวละครหลักผู้บัญชาการ Cattani ต่อสู้กับมาเฟียซิซิลีพยายามกำจัดให้หมดสิ้น
  6. เกมนี้ใช้ในประเทศจีนเพื่อรักษาผู้ที่ติดการพนัน ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่น ๆ มีการใช้เป็นเครื่องมือการศึกษาซ้ำสำหรับวัยรุ่นที่มีบุคลิกที่ยาก นอกจากนี้ "มาเฟีย" ยังใช้เพื่อฝึกอบรมคณะลูกขุนในอนาคตในสถาบันการศึกษาบางแห่ง
  7. วันนี้มาเฟียเป็นหนึ่งในห้าสิบเกมที่มีความสำคัญทางวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์มากที่สุดนับตั้งแต่ปี ค.ศ. 1800

แนะนำ: