Heroes of Might and Magic มหากาพย์ฉบับที่ 3 ยังคงได้รับความนิยมอย่างมาก ล่าสุดตัวเกมได้รับการฟื้นคืนชีพครั้งใหม่ นอกจากนี้ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับการกลับชาติมาเกิดของเวอร์ชั่นที่สามโดยผู้ผลิต ด้วยภูมิหลังนี้ นักเล่นเกมหลายคนต้องการเรียนรู้วิธีการผ่าน "วีรบุรุษแห่งพลังและเวทมนตร์" อย่างเชี่ยวชาญโดยเร็วที่สุด แม้จะอยู่บนแผนที่ที่ยากที่สุดก็ตาม
การเลือกตัวละครและเมือง
ในตอนต้นของเนื้อเรื่องของ "ฮีโร่" ในแผนที่ส่วนใหญ่ คุณจะถูกขอให้เลือกตัวละครและเมืองที่คุณจะเริ่มพัฒนา โดยรวมแล้วมีการใช้งานแปดเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันในเกมของรุ่นที่สาม เมืองประเภทปราสาทประกอบด้วยนักบวชฮีโร่ (นักบวช) และอัศวิน คนแรกมีความโน้มเอียงทางเวทย์มนตร์เพิ่มขึ้น คนที่สองคือนักรบที่ถือกำเนิด
ในปราสาท เป็นที่พึงปรารถนาสำหรับฮีโร่ที่จะพัฒนาทักษะของ "ความเป็นผู้นำ", "การยิง", "โชคดี", "โลจิสติกส์", "ปัญญา", "เวทมนตร์" และ "เต็นท์ปฐมพยาบาล" สำหรับนักบวช ให้พัฒนาความสามารถทางเวทมนต์ สำหรับอัศวิน เลือกทักษะ "โจมตี" และ "ป้องกัน" ขอแนะนำให้ศึกษาความมหัศจรรย์ของธาตุอย่างน้อยสองอย่างคือดินและอากาศ
วิธีพัฒนาฮีโร่
การพัฒนาฮีโร่เกิดขึ้นเมื่อเขาได้รับประสบการณ์ใหม่ ซึ่งสามารถพบได้ในหีบสมบัติ บนแท่นบูชา หรือหลังจากชนะการต่อสู้ ยิ่งการต่อสู้ยากขึ้น ผู้ชนะก็จะยิ่งได้รับประสบการณ์มากขึ้น เมื่อได้รับประสบการณ์ ฮีโร่จะเสนอทางเลือกของทักษะรองสองทักษะ จนกว่าจะมีการคัดเลือก 8 ทักษะ (สำหรับการดัดแปลง "วีรบุรุษ" สมัยโวค จะสามารถศึกษาทักษะสองทักษะเพิ่มเติมได้) แต่ละทักษะช่วยให้ฮีโร่พัฒนาทักษะบางอย่างได้ ดังนั้นควรเลือกอย่างระมัดระวังตามการสร้างของฮีโร่
วิธีเลือกสกิลให้ฮีโร่
ในเมือง Conjugation, Tower และ Bulwark ผู้วิเศษสามารถอยู่ร่วมกับวีรบุรุษนักรบได้ ฮีโร่ในเมืองเหล่านี้สามารถพัฒนาได้ตามสถานการณ์ที่คล้ายกับที่อธิบายไว้ในปราสาท ผู้วิเศษจำเป็นต้องได้รับทักษะธาตุเช่นเดียวกับทักษะ: "เวทย์มนต์", "ความต้านทาน", "เวทมนตร์" ความรู้เรื่อง "Eagle Eye" และ "Diplomacy" จะเป็นประโยชน์
ระหว่างทางของ "ฮีโร่" กับเมืองต่างๆ ของป้อมปราการและป้อมปราการ จุดเน้นหลักอยู่ที่ความแข็งแกร่งของการโจมตีโดยตรงของมอนสเตอร์และการปกป้องส่วนบุคคลของกองทัพฮีโร่ เวทมนตร์นี้อยู่ในวัยทารกด้วยคาถาดึกดำบรรพ์ที่สุด ดังนั้นจึงเป็นการฉลาดกว่าสำหรับฮีโร่จากเมืองเหล่านี้ในการเลือกทักษะของ "การป้องกัน", "การโจมตี", "การยิง", "ขีปนาวุธ", "ยุทธวิธี", "ปืนใหญ่", "ค้นหาทาง", "การนำทาง" "เต๊นท์ปฐมพยาบาล" และ "อีเกิลอาย" " โดยปกติเมืองเหล่านี้จะมีฐานเศรษฐกิจที่อ่อนแอ ดังนั้นจึงควรมีทักษะ "เศรษฐศาสตร์" ด้วยเช่นกัน สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งในการต่อสู้คือทักษะของยุทธวิธี ซึ่งทำให้คุณสามารถวางกำลังทหารได้อย่างเหมาะสมก่อนเริ่มการต่อสู้ สิ่งนี้จะทำให้โอกาสของฮีโร่จากป้อมปราการหรือป้อมปราการเท่ากันเมื่อต่อสู้กับศัตรูที่ถูกสูบด้วยเวทย์มนตร์
เนื้อเรื่องของ "Heroes of Might and Magic" กับเมือง Inferno หรือ Dungeon ควรเน้นที่ความสามารถเวทย์มนตร์ของตัวละคร อย่างไรก็ตาม เวทมนตร์จะต้องสมดุลกับพลังโจมตีที่ดี ดังนั้นควรหลีกเลี่ยงการเบ้ขนาดใหญ่ในทิศทางเดียว ทักษะ "อัจฉริยะ" จะช่วยในการสำรวจแผนที่อย่างแข็งขัน
เนื้อเรื่องของ "ฮีโร่" บนหมอผี
เมืองแห่งเนโครโพลิส เมืองแห่งความตายและเหล่าอมนุษย์ ต่างแยกจากกันใน "วีรบุรุษ" ตัวที่สาม มีการแบ่งแยกระหว่างผู้วิเศษและนักรบอัศวินดำเหมือนกัน ฮีโร่ทั้งหมดจาก Necropolis ต้องการทักษะ Sorcery ซึ่งช่วยให้ฮีโร่สามารถชุบชีวิตคนตายและเรียกสิ่งมีชีวิตได้มากถึง 30% ที่ฆ่าระหว่างการสู้รบกับกองกำลังของพวกเขา
แนะนำให้เนโครแมนเซอร์ศึกษาทักษะเวทย์มนตร์ของ "ปัญญา", "เวทมนตร์แห่งโลก" จะไม่รบกวนเนื้อเรื่องของ "วีรบุรุษ" และ "เวทมนตร์" อัศวินดำต้องการ "กลยุทธ์" และทักษะการโจมตีป้องกัน รวมถึงทักษะ "ปืนใหญ่" และ "ขีปนาวุธ" การพัฒนาเนโครแมนเซอร์ของคุณด้วยวิธีนี้ จะช่วยเสริมคุณลักษณะโดยกำเนิดของเขาและทำให้เขาเป็นหนึ่งในศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับตัวละครใดๆ ที่พุ่งผ่านแนวดาบและเวทมนตร์
เริ่มเกมกับเมืองใดก็ได้ด้วยการพัฒนาฐานเศรษฐกิจ แต่สร้างที่อยู่อาศัยของมอนสเตอร์ระดับสูงสุดภายในเวลาอย่างน้อยสองสัปดาห์ มิฉะนั้น โอกาสในการสำเร็จ Heroes of Might and Magic ก็ต่ำ