โปรเจ็กต์การแสดงบทบาทสมมติสมัยใหม่ส่วนใหญ่อิงจากระบบของความสามารถและทักษะที่เรียกว่า "ทักษะ" ในโครงการที่รอบคอบและซับซ้อนที่สุด การกระจายทักษะที่ถูกต้องคืองานศิลปะทั้งหมด ซึ่งเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเชี่ยวชาญในบทความเดียว
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
ทักษะจะปลดล็อกเมื่อระดับตัวละครของคุณเพิ่มขึ้น ในเวลาเดียวกัน ในแต่ละระดับที่ขึ้น ผู้เล่นจะไม่ได้รับทักษะเฉพาะ แต่มีคะแนนเพียงน้อยนิดสำหรับการกระจาย ซึ่งสามารถใช้กับทักษะใด ๆ ที่ต้องการได้ จำนวนคะแนนขึ้นอยู่กับเกมเท่านั้น: ในบางโครงการ คะแนนจะได้รับหลายชิ้นต่อระดับ ในทางกลับกัน ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนเป็นครั้งคราวเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 2
ตามกฎแล้ว ทักษะมีโครงสร้างที่เหมือนต้นไม้: ทักษะนั้นเชื่อมต่อกันด้วยกิ่งก้าน และเพื่อที่จะได้ทักษะใหม่ คุณต้องพัฒนาทักษะก่อนหน้านี้ทั้งหมดก่อน มันสำคัญมากว่าจะมีโอกาสในเกม "รีเซ็ต" คะแนนทักษะทั้งหมดและแจกจ่ายในรูปแบบใหม่หรือไม่: ในกรณีที่ไม่มีคุณจะต้องกำหนดหลักสูตรการพัฒนาเท่านั้นตั้งแต่เริ่มต้นและปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด มัน.
ขั้นตอนที่ 3
เป็นระเบียบเมื่อเรียนรู้ทักษะ ตามกฎแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับทักษะทั้งหมด: มันจะถูกต้องมากขึ้นในการพัฒนาทักษะเดียวเพื่อความสมบูรณ์แบบ ดังนั้นใน Diablo II ตัวละคร "เนโครแมนเซอร์" จึงมีโอกาสมากมายที่จะอัญเชิญโกเลม โครงกระดูก และใช้คาถา - แต่คุณไม่น่าจะเจอผู้เล่นที่ทำทุกอย่างได้ ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ใช้เลือกโปรไฟล์เดียว (เช่น การสร้างโกเลม) และใช้คะแนนทักษะในสาขานี้ตลอดทั้งเกม
ขั้นตอนที่ 4
ในบางระบบการเล่นตามบทบาท (เช่น Elder Scrolls และ Gothic) ทักษะบางอย่างไม่สามารถปลดล็อกได้ด้วยคะแนนที่เสียไป ก่อนอื่นผู้เล่นต้องการหาตัวละครที่จะช่วยเปิดทักษะ (ดู "ค้นหานักมายากลเพื่อเรียนรู้วิธีคิดในใจ") และหลังจากนั้น - เพื่อพัฒนา
ขั้นตอนที่ 5
นอกจากนี้ ทักษะสามารถ "เพิ่ม" ผ่านอุปกรณ์และไอเท็ม ใน Diablo ด้านบนและ "โคลน" ของมัน (Dungeon Siege, Titan Quest) มีไอเท็มมากมายที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัว เช่น ใน "คุณสมบัติ" ของหมวกใบถัดไป คุณจะเห็นคำจารึกว่า "Only for the Witch". เพิ่มสามคะแนนให้กับทักษะ Fireball " คุณสามารถซื้อได้ในร้านค้าหรือโดยการเลือกจากศัตรูที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่ง