วิธีการส่งเควส

สารบัญ:

วิธีการส่งเควส
วิธีการส่งเควส

วีดีโอ: วิธีการส่งเควส

วีดีโอ: วิธีการส่งเควส
วีดีโอ: Roblox I Blox piece สอนทำเควสปล่อยนักโทษเอา หมวกเเละEXP30ล้าน!! 2024, อาจ
Anonim

"ผ่านเควส" ในภาษาของนักเล่นเกมหมายถึง "ทำภารกิจที่เสนอโดยเกมให้สำเร็จ" ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งนี่คือสิ่งสำคัญที่ต้องทำเพื่อไปยังตอนจบ ดังนั้นผู้เล่นทุกคนควรทราบวิธีการพื้นฐานในการผ่านภารกิจ

วิธีการส่งเควส
วิธีการส่งเควส

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ดำเนินเรื่องต่อไป ในเกมที่มีโครงสร้างเป็นเส้นตรง (เช่น มือปืน) การส่งมอบภารกิจ โดยปกติแล้วโดยอัตโนมัติ จะถือว่าถึงจุดหนึ่งในสถานที่นั้น ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้ใช้กับ Singularity และภารกิจ S. T. A. L. K. E. R. บางส่วนที่ประกอบเป็นแคมเปญหลัก ดังนั้น แม้ว่าดูเหมือนว่างานจะเสร็จสมบูรณ์แล้วก็ตาม พยายามเล่นเกมต่อไปอีกหน่อย - บางทีมันอาจจะถูกนับโดยอัตโนมัติ

ขั้นตอนที่ 2

กลับไปที่ตัวละครที่ให้ภารกิจกับคุณ ระบบที่คล้ายคลึงกันนั้นเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG และ Action-RPG NPC ในเกมเหล่านี้จะคงที่และรอให้คุณกลับมาหาพวกเขาหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ วิธีนี้ใช้เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้เข้ามามีบทบาทมากขึ้น หากไม่ผ่านคุณ ลูกค้าจะทราบได้อย่างไรว่าภารกิจเสร็จสิ้น นอกจากนี้ การที่คุณกลับมายัง NPC ทำให้เขาให้รางวัลคุณเมื่อทำภารกิจสำเร็จ การยอมจำนนจะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณ "พูด" กับบอทที่คุณต้องการอีกครั้ง จากเกมดัง Diablo และ Fallout ใช้วิธีนี้

ขั้นตอนที่ 3

ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของภารกิจทั้งหมด มีเหตุผลที่จะนับงาน คุณต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดที่กำหนดไว้ก่อนหน้าคุณ คุณสามารถพบว่าตัวเองอยู่ในทางตันหากคุณสร้างสถานการณ์ที่ไม่สามารถส่งภารกิจได้ ตัวอย่างเช่น ต้องขอบคุณ "อิสระในการเลือก" อย่างแท้จริงใน Oblivion คุณสามารถฆ่าหรือสร้างความโกรธแค้นให้กับตัวละครที่คุณต้องการได้โดยไม่ได้ตั้งใจ พูดคุยกับ. ในกรณีนี้ จะไม่สามารถส่งมอบภารกิจได้ - หากเกมไม่ได้จัดเตรียมการยกเลิกงานโดยอัตโนมัติในกรณีที่ "เหตุสุดวิสัย"

ขั้นตอนที่ 4

เริ่มเกมใหม่จากบันทึกล่าสุด บางครั้งมันก็เกิดขึ้นที่คุณพบว่าตัวเองอยู่ในจุดสิ้นสุดแน่นอนและไม่รู้ว่าต้องทำอย่างไร ตัวอย่างเช่น สิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้ใช้ Prey บางคนที่ยังคงอยู่บนแพลตฟอร์มปิดโดยที่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น และนิตยสารเกมกล่าวว่า "สู้กับศัตรู" ความจริงก็คือเนื่องจากข้อผิดพลาดของระบบ บางครั้งสคริปต์ไม่ทำงานซึ่ง "ผลักดัน" พล็อตต่อไปและนำไปสู่การยอมแพ้ของภารกิจ ปัญหาได้รับการแก้ไขโดยการโหลดการบันทึกล่าสุด ครั้งที่สองที่สคริปต์ทำงานเสมอ