วิธีทำฟ้าผ่า

สารบัญ:

วิธีทำฟ้าผ่า
วิธีทำฟ้าผ่า

วีดีโอ: วิธีทำฟ้าผ่า

วีดีโอ: วิธีทำฟ้าผ่า
วีดีโอ: วิธีทำกับฟัน/กับฟ้าผ่าแบบมัดลวดbyเซียนเวท วันนี้สาระล้วนๆครับ555 สนใจสั่งได้ครับ 0921879498 2024, อาจ
Anonim

เกมกีฬาทางทหาร Zarnitsa ซึ่งประดิษฐ์ขึ้นในสมัยโซเวียต สะท้อนอยู่ในจิตวิญญาณของวัยรุ่นยุคใหม่ ในแง่ของจุดประสงค์ของเกม มันไม่ได้แตกต่างไปจากเกมเล่นตามบทบาททหารที่ได้รับความนิยมมากนัก แต่รวมถึงองค์ประกอบของการท่องเที่ยวเชิงกีฬาและการปรับทิศทาง

วิธีทำฟ้าผ่า
วิธีทำฟ้าผ่า

มันจำเป็น

  • - เครื่องหมายประจำตัวตามจำนวนผู้เข้าร่วม
  • - ธงสีต่างๆ ตามจำนวนทีม
  • - แผนที่ของพื้นที่
  • - แตรเดี่ยวหรือตัวปล่อยจรวด
  • - ส่วนของภูมิประเทศที่ขรุขระ

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

พัฒนากฎเกณฑ์ เป้าหมายของเกมคือการหยิบธงของศัตรูหรือคู่ต่อสู้ เป้าหมายนี้สามารถทำได้หลายวิธี ตัดสินใจว่าในเกมของคุณจะมีสองทีมต่อสู้กันในสภาพสนามเดียวกัน หรือจะเป็นการยึดป้อมปราการ ตัวเลือกที่สองสะดวกสำหรับฤดูหนาว "Zarnitsa" เนื่องจากป้อมปราการอาจมีหิมะตก หากคุณมีกองกำลังทั้งสองปฏิบัติการในภูมิประเทศที่ขรุขระ ให้เลือกอาณาเขตที่เหมาะสมซึ่งเป็นที่ตั้งของสำนักงานใหญ่สองแห่ง ควรมีสถานที่เพียงพอที่ผู้แข่งขันสามารถซ่อนธงของตนได้ มีเพียงสมาชิกในทีมเท่านั้นที่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหน ไม่ได้ใช้กับแผนที่

ขั้นตอนที่ 2

เห็นด้วยกับวิธีการนับจำนวนผู้เสียชีวิตและผู้บาดเจ็บ สะดวกกว่าในการทำเครื่องหมายประจำตัวสองอันสำหรับผู้เข้าร่วม เช่น สายสะพายไหล่ เป็นต้น หากผู้เข้าร่วมทำสายสะพายไหล่ขาดไปหนึ่งเส้น ถือว่าเขาได้รับบาดเจ็บและออกจากการแข่งขันชั่วคราว สำหรับผู้บาดเจ็บทีมงานสามารถจัดโรงพยาบาลได้ หลังจากสูญเสียเครื่องหมายประจำตัวทั้งสองนักสู้ก็ถูกกำจัดออกจากเกมโดยดี ตามข้อตกลง อาจมีตราสัญลักษณ์ ธนู ฯลฯ และแต่ละไอคอนอาจบ่งบอกถึงบาดแผลของความรุนแรงที่แตกต่างกัน หากทั้งสองทีมนำธงออกจากกันพร้อมกัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดโดยจำนวนความเสียหายที่เขาสร้างให้กับ "กำลังคน" ของศัตรู

ขั้นตอนที่ 3

ทำแผนที่ของพื้นที่ พวกเขาสามารถเป็นแผนผังได้ ต้องทำเครื่องหมายด้วยวัตถุธรรมชาติและอาณาเขตที่เป็นกลาง "ฝ่ายตรงข้าม" ที่เหลือทั้งหมดจะกำหนดตัวเอง ขอแนะนำให้ตุนการ์ดไว้ เนื่องจาก "สถานการณ์ในการปฏิบัติงาน" มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งหาก Zarnitsa จะดำเนินการต่อไปเป็นเวลาหลายวัน ในกรณีนี้ก็จำเป็นต้องตกลงเรื่องเวลาและพื้นที่ในการเล่นด้วย

ขั้นตอนที่ 4

รวมองค์ประกอบการท่องเที่ยวและการวางแนวเข้ากับโลกของเกม ตัวอย่างเช่น แม่น้ำอาจไม่ใช่ของจริง แต่มีเงื่อนไข โดยระบุด้วยกระเช้าลอยฟ้าหรือท่อนซุง ความสูง หนองน้ำ เมือง และวัตถุอื่นๆ สามารถกำหนดเงื่อนไขได้ การเอาชนะพวกเขา ผู้เข้าร่วมต้องปฏิบัติตามกฎเกณฑ์บางประการ ตัวอย่างเช่น นักสู้ก้าวลงไปในแม่น้ำด้วยเท้าทั้งสองข้างอาจถือว่าจมน้ำ การกระทำที่แต่ละวัตถุดังกล่าวได้รับการตรวจสอบโดยอนุญาโตตุลาการ

ขั้นตอนที่ 5

ผู้เข้าร่วมคิดเกี่ยวกับโครงสร้างของกองทัพด้วยตนเอง พวกเขาสามารถมีหน่วยสอดแนม มือปืน คนงานเหมือง ฯลฯ เกมสามารถใช้องค์ประกอบของการฟันดาบหรือการยิง เห็นด้วยกับเรื่องนี้ล่วงหน้า ตัวอย่างเช่น อาจมีแนวยิงที่ฝ่ายตรงข้ามต้องเอาชนะเมื่อโจมตี เช่น พื้นที่เป็นกลาง พลาดมีโทษโดยการกีดกันเครื่องหมายประจำตัว แต่สิ่งเหล่านี้เป็นตัวเลือก

ขั้นตอนที่ 6

ตกลงที่จะเริ่มเกม อาจเป็นแตรเดี่ยว เปลวไฟสัญญาณ ชักธงทั่วไป ทุกอย่างขึ้นอยู่กับเงื่อนไขเฉพาะ หลังจากเริ่มต้น พื้นที่ทั้งหมดจะถือว่าเล่นได้ และผู้เข้าร่วมจะเริ่มลงมือทำ พวกเขาพยายามซ่อนธงของตนให้ดีขึ้นและในขณะเดียวกันก็ค้นหาและนำธงของศัตรูออกไป อธิบายให้นักสู้ทราบว่าวิธีการอาจแตกต่างกัน: การลาดตระเวน การจับ "ลิ้น" ท้าทายศัตรูให้สู้รบ เป็นต้น