วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม

สารบัญ:

วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม
วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม

วีดีโอ: วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม

วีดีโอ: วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม
วีดีโอ: วิธีสร้างเกม 2D จากโปรแกรม Unity3D ง่ายๆด้วยตัวเอง 2024, มีนาคม
Anonim

การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ต้องใช้ความพยายามอย่างมากและการมีส่วนร่วมของทีมงานมืออาชีพทั้งหมด แต่ต้องขอบคุณโปรแกรมพิเศษ - นักออกแบบเกม - สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีความรู้พิเศษ ในการสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม คุณไม่จำเป็นต้องสามารถตั้งโปรแกรมได้ - ทุกสิ่งที่คุณต้องการมีอยู่แล้วในนั้น และงานของคุณจะลดลงเหลือแค่การเลือกและกำหนดค่าองค์ประกอบสำเร็จรูป

วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม
วิธีสร้างเกมโดยใช้โปรแกรม

มันจำเป็น

เครื่องเกม, คอมพิวเตอร์

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

มีโปรแกรมต่าง ๆ สำหรับสร้างเกม บางคนเชี่ยวชาญในประเภทใดประเภทหนึ่ง (RPG, เควส, เกมลอจิก ฯลฯ) อื่น ๆ นั้นเป็นสากล บางตัวจำกัดไว้ที่ 2D และบางตัวได้รับการออกแบบมาเฉพาะสำหรับการเล่นเกม 3D นักออกแบบเกมยอดนิยม ได้แก่ Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell ส่วนใหญ่มีอินเทอร์เฟซและอัลกอริธึมของการกระทำที่คล้ายกัน ลองพิจารณาโดยใช้ตัวอย่างของโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปในการสร้างเกม - Game Maker

ขั้นตอนที่ 2

การเลือก sprites. หลังจากเปิดตัวดีไซเนอร์แล้ว คุณจะเห็นเมนูที่ให้คุณทำงานกับองค์ประกอบต่างๆ ได้ ซึ่งจะมีรายชื่ออยู่ในแท็บ "ทรัพยากร" ดังนั้น ในโฟลเดอร์ "เสียง" คุณสามารถเลือกซาวด์แทร็กที่เหมาะสมกับเกมของคุณได้ ในโฟลเดอร์ "พื้นหลัง" ซึ่งเป็นพื้นหลังที่คุณต้องการ ผู้เริ่มต้นอาจถูกข่มขู่โดยคำว่า "สไปรท์" - นี่เป็นเพียงภาพกราฟิกของวัตถุต่าง ๆ ที่ใช้ในเกม โปรแกรมมีสไปรท์ให้เลือกมากมาย ซึ่งมีวัตถุเคลื่อนที่และเคลื่อนไหว ตัวละคร สัตว์ประหลาด กำแพง ประตู อุปสรรค กุญแจ หีบ ฯลฯ เริ่มต้นด้วยการเลือกและดาวน์โหลดรายการเหล่านี้

ขั้นตอนที่ 3

การสร้างวัตถุและการกำหนดการกระทำเป็นส่วนแบบไดนามิกของเกม ตอนนี้คุณต้องสร้างวัตถุที่จะนำเสนอในเกมโดยสไปรท์ที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ สามารถทำได้ในแท็บ "ทรัพยากร" วัตถุสามารถมองเห็นและมองไม่เห็น ปกติและเป็นของแข็ง คุณยังสามารถสร้างพาเรนต์ที่มีสไปรต์ต่างๆ หลายตัวที่ยังคงทำงานเหมือนเดิมได้ พฤติกรรมคือสิ่งที่แตกต่างจากสไปรต์: สัตว์ประหลาดพยายามจะฆ่าผู้เล่น ลูกบอลกระเด็นออกจากกำแพง และในทางกลับกัน กำแพงก็ผลักลูกบอลออกไป

ขั้นตอนที่ 4

ลักษณะการทำงานนี้ถูกกำหนดผ่านเหตุการณ์ที่สามารถเลือกได้ในหน้าต่างคุณสมบัติของวัตถุและการดำเนินการที่จะดำเนินการในเหตุการณ์นี้ ขึ้นอยู่กับประเภทของเกม คุณอาจต้องการการกระทำที่แตกต่างกัน: ย้าย ชนกัน ควบคุม เสมอ หรือให้คะแนน แต่ละการกระทำมีพารามิเตอร์จำนวนหนึ่ง: ตัวอย่างเช่น วัตถุที่ใช้การกระทำ ทฤษฎีสัมพัทธภาพ (จุดเปลี่ยน) เป็นต้น โปรดปรับพารามิเตอร์ทั้งหมดอย่างระมัดระวัง มิฉะนั้น เกมจะไม่ทำงาน

ขั้นตอนที่ 5

การสร้างห้องซึ่งแต่ละห้องสอดคล้องกับระดับใหม่ หากแนวคิดของเกมของคุณไม่ได้มีไว้สำหรับผ่านด่านต่างๆ คุณสามารถจำกัดตัวเองให้อยู่แค่ห้องเดียวได้ เมนูห้องจะอยู่ในแท็บ "ทรัพยากร" เดียวกัน คุณสามารถปรับขนาด ลักษณะ ความเร็วของห้อง และเติมด้วยวัตถุที่สร้างขึ้นได้ เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้น ห้องแรกจะถูกโหลด และวัตถุในนั้นจะเริ่มดำเนินการตามที่ได้รับมอบหมายให้กับกิจกรรม ตอนนี้บนแถบเครื่องมือ ให้คลิกปุ่ม Run และตรวจสอบว่าทุกอย่างทำงานอย่างไร