ส่วนสำคัญของกลยุทธ์คอมพิวเตอร์และเกมสวมบทบาทคือสถานการณ์สมมติหรือที่เรียกว่าภารกิจ ในชีวิตจริง ฮีโร่ของเกมนี้จะต้องแก้ปัญหาอย่างใดอย่างหนึ่ง ผ่าน "ขั้นตอนของการเดินทางอันยาวนาน" อย่างสม่ำเสมอและบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้สำหรับเขา ความน่าดึงดูดใจของเกมสำหรับผู้ใช้และความสำเร็จในเชิงพาณิชย์นั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการพัฒนาความสามารถของภารกิจ
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
เริ่มต้นด้วยการสร้างเนื้อเรื่องสำหรับแคมเปญเกม พิจารณาความสามารถในการเปลี่ยนโครงเรื่องเมื่อเวลาผ่านไป ทั้งรายละเอียดของภารกิจและเนื้อเรื่องทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ วิธีนี้ช่วยให้คุณรักษาความสนใจของผู้ใช้ในเกม ทำให้เกมมีไดนามิกและน่าตื่นเต้นมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 2
พัฒนาโครงสร้างแคมเปญหรือลำดับของแคมเปญที่เกี่ยวข้อง ตามกฎแล้ว ด่านของเกมมีลักษณะเป็นเส้นตรง ดังนั้น คุณต้องเลือกลำดับของการผ่านด่านก่อน ตัวอย่างเช่น ภารกิจอาจประกอบด้วยการมีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอของผู้เล่นในการก่อตัวและการพัฒนาของยุคประวัติศาสตร์หลายยุค ซึ่งตัวละครในเกมเป็นตัวเอกที่กระตือรือร้น
ขั้นตอนที่ 3
เริ่มทำงานกับประเด็นสำคัญของโครงเรื่อง กำหนดชะตากรรมของตัวละครหลักและรอง เป็นไปได้ว่าหนึ่งในนั้นถูกกำหนดให้กลายเป็นคนทรยศ อีกคนกำลังรอความตาย และคนที่สามจะผ่านการทดสอบทั้งหมดที่ได้รับมอบหมายจากสคริปต์อย่างมั่นใจ ยิ่งการพัฒนาโครงเรื่องคาดเดาไม่ได้มากเท่าไร ผู้พัฒนาก็ยิ่งมีโอกาสได้รับความไว้วางใจและความเห็นอกเห็นใจจากผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 4
ใช้การระดมความคิดแบบคลาสสิกเพื่อพัฒนาแผนแคมเปญเริ่มต้นของคุณ ในการทำเช่นนี้ ให้จัดประชุมการทำงานสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องในการสร้างสถานการณ์ของเกม และหารือเกี่ยวกับคุณสมบัติหลักของแต่ละภารกิจที่ประกอบขึ้นเป็นแคมเปญทั้งหมด ในการขจัดข้อจำกัด เราไม่แนะนำให้รวมผู้นำโครงการที่เป็นทางการในกลุ่ม มิฉะนั้น อำนาจของพวกเขาจะไม่อนุญาตให้มีการอภิปรายโดยเสรี ข้อเสนอทั้งหมดต้องได้รับการพิจารณา รวมทั้งข้อเสนอที่เหลือเชื่อที่สุด วิจารณ์เป็นสิ่งต้องห้าม
ขั้นตอนที่ 5
หลังจากนั้นสักครู่ ให้ทำโครงเรื่องใหม่ หลังจากสร้างโครงร่างเริ่มต้นของภารกิจแล้ว คุณจะพบว่าบางส่วนของโครงเรื่องต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้เข้ากับองค์ประกอบอื่นๆ ของสถานการณ์ ในขั้นตอนนี้ ตัวละครเพิ่มเติมอาจปรากฏขึ้นพร้อมกับภารกิจและเป้าหมายใหม่ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับรายละเอียดที่ดูเหมือนไม่สำคัญ ทางทิศตะวันออกพวกเขาพูดว่า: "มารซ่อนตัวอยู่ในสิ่งเล็กน้อย"
ขั้นตอนที่ 6
แจกจ่ายงานให้กับผู้เข้าร่วมโครงการและเริ่มทำงานในการแปลสถานการณ์ให้เป็นจริง ตัวอย่างเช่น นักออกแบบมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างและปรับแต่งภูมิทัศน์ การจัดวางตัวละครในเกมบนพื้น และอื่นๆ โปรแกรมเมอร์พัฒนาพฤติกรรมที่แตกต่างกันซึ่งตรงกับแผนภารกิจที่ตั้งใจไว้และความซับซ้อนของแผน
ขั้นตอนที่ 7
ในขั้นตอนสุดท้าย ทดสอบภารกิจ อาจใช้เวลาสองถึงสามสัปดาห์ ขจัดข้อบกพร่องที่ระบุในขณะที่ตรวจสอบการทำงานของสคริปต์ และจำไว้ว่า เช่นเดียวกับหนังผจญภัยที่ดี ภารกิจต้องยังคงทำได้