โดยทั่วไปตู้ใด ๆ จะเป็นกล่องขนานหรือกล่องขนาดใหญ่ ขั้นแรกคุณต้องเรียนรู้วิธีวาดปริมาตรขนานในทุกมุมแล้วรวบรายละเอียดด้วยการวาดตัวตู้เอง
มันจำเป็น
- กระดาษ
- ดินสอหรือปากกา
- คอมพิวเตอร์
- โปรแกรมกราฟิกเฉพาะทาง
คำแนะนำ
ขั้นตอนที่ 1
วาดบนกระดาษ. เริ่มต้น: เลือกมุมตู้ที่ต้องการ พิจารณามุมมอง ขั้นแรกให้วาดฐานกล่อง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัดส่วนถูกต้อง ตอนนี้ด้วยลายเส้นบาง ๆ คุณต้องร่างเงาที่ตกลงมาจากตู้ถ้าคุณต้องการให้ "ยืน" ในรูปวาด คุณสามารถข้ามเงาได้หากคุณวาดภาพร่างหรือไดอะแกรมสำหรับเฟอร์นิเจอร์ในอนาคต ไม่ว่าในกรณีใด แบบร่างตู้สำหรับช่างประกอบก็ไม่ต่างจากภาพวาดธรรมดามากนัก แม่นยำยิ่งขึ้น ร่างนั้นทำอย่างระมัดระวังและละเอียดยิ่งขึ้นและเป็นการเฉพาะเจาะจงถึงขนาด สี และวัสดุที่จะใช้ทำผลิตภัณฑ์ในอนาคต การวาดภาพจะต้องมีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติม ไม่ใช่ในแง่ของความถูกต้องของคำแนะนำสำหรับอนาคต ประกอบ แต่เพื่อให้รูปแบบเป็นที่รู้จักและการจัดตู้ในแง่ของการแสดงออกทางศิลปะและการตกแต่ง
ขั้นตอนที่ 2
วาดบนกระดาษ. ชี้แจงรายละเอียดในการวาดตู้ในอนาคตให้ทำเครื่องหมายสถานที่สำหรับประตูกระจกองค์ประกอบตกแต่ง หากมีลูกปัดเคลือบ ของประดับตกแต่ง และโอเวอร์เลย์ คุณต้องร่างมันด้วยเส้นบาง ๆ และคอยตรวจสอบอย่างระมัดระวังว่าเส้นของภาพวาดนั้นตรง และเมื่อวาดรายละเอียดขนาดใหญ่ มุมมองจะไม่ถูกรบกวน ถ้าจำเป็น คุณจะต้องร่างรายละเอียดบางส่วนด้วยไม้บรรทัด วางเงาไว้ใต้รายละเอียดขนาดใหญ่ที่ยื่นออกมาและในส่วนที่ยื่นออกมาทั้งหมดที่มีอยู่ วาดชั้นวางที่วาดไว้ก่อนหน้านี้อย่างระมัดระวัง ลูกปัดกระจก โอเวอร์เลย์ กรอบกระจก และโครงร่างของลวดลาย ลงสีอย่างละเอียด
ขั้นตอนที่ 3
คอมพิวเตอร์กราฟิก เริ่มต้นใช้งาน ในการวาดตู้ที่เหมือนจริงบนคอมพิวเตอร์ เช่น ใน Photoshop ขั้นแรกให้ใช้วัสดุพื้นผิวกับกล่องเปอร์สเปคทีฟที่วาด จากนั้นค่อยๆ สร้างแบบจำลองเงาและการไล่ระดับสี ร่างรายละเอียดอย่างละเอียด
ขั้นตอนที่ 4
คอมพิวเตอร์กราฟิก รายละเอียดและปริมาณ - ขยายรายละเอียดของตู้โดยปรับการตั้งค่าการไล่ระดับสีในพื้นที่ที่เลือก การไล่ระดับสีซ้อนทับกันทำให้เกิดแสงและเงาที่ล้นออกมา และหากเลือกอย่างถูกต้อง คุณไม่จำเป็นต้องวาดวัตถุแยกจากกันโดยใช้เส้น การไล่ระดับสีเดียวกันบ่งบอกถึงส่วนที่ยื่นออกมาหรือการเยื้อง และเงาโปร่งแสงในหลายชั้นทำให้ภาพเป็นสาม -มิตินูน
อย่าลืมเอฟเฟกต์การบิดเบือนที่สร้างแสงสะท้อนที่จำเป็นบนพื้นผิวเรียบเพื่อเพิ่มระดับเสียงให้กับวัตถุ โดยจัดระเบียบพื้นที่สองมิติของหน้าจอให้เป็นภาพสามมิติคุณภาพสูง