วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม

สารบัญ:

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม
วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม

วีดีโอ: วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม

วีดีโอ: วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม
วีดีโอ: thairubik 189 : วิธีเล่นรูบิคสามเหลี่ยม Pyraminx 2024, เมษายน
Anonim

ลูกบาศก์ของรูบิคที่ยังคงได้รับความนิยมไม่ใช่ของเล่นชิ้นเดียวในตระกูลปริศนานี้ ในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา Uwe Meffert ชาวเยอรมันและวิศวกรจาก Chisinau A. Ordyntsev ได้คิดค้นความสนุกที่คล้ายกันขึ้นมาอย่างอิสระ - จัตุรมุขหรือที่เรียกว่า "พีระมิดมอลดาเวียน" ปริศนาสี่ด้านแบบกลไกนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อรวบรวมชิ้นส่วนที่มีสีเดียวกันทั้งหมดไว้ที่ด้านเดียว

วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม
วิธีแก้ลูกบาศก์รูบิคสามเหลี่ยม

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

หยิบพีระมิดขึ้นมาและตรวจสอบอย่างละเอียดเพื่อทำความเข้าใจปัญหาและวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ ตัวต่อทำขึ้นในรูปแบบของรูปทรงเรขาคณิตปกติ (จัตุรมุข) เช่นเดียวกับลูกบาศก์ที่มีชื่อเสียง มันประกอบด้วยองค์ประกอบที่เมื่อหมุนแล้วสามารถเคลื่อนที่จากหน้าหนึ่งไปอีกหน้าหนึ่งได้ แต่แทนที่จะเป็นลูกบาศก์ องค์ประกอบดังกล่าวกลับเป็นสี่เหลี่ยมจตุรัสขนาดเล็ก การเคลื่อนที่ขององค์ประกอบเกิดขึ้นรอบแกนซึ่งทำมุมที่สัมพันธ์กัน

ขั้นตอนที่ 2

ประการแรก กางจุดยอดทั้งหมดของปิรามิดในตำแหน่งเพื่อให้สีด้านข้างตรงกับสีขององค์ประกอบตรงกลางที่สอดคล้องกัน ในกรณีนี้ รูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนควรก่อตัวขึ้นที่จุดยอดใดๆ ซึ่งประกอบด้วยสามเหลี่ยมสีเดียวสองรูป

ขั้นตอนที่ 3

ตอนนี้คลี่องค์ประกอบตรงกลางพร้อมกับจุดยอดและองค์ประกอบขอบของปิรามิดเพื่อให้มีรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนเพียงสีเดียวเท่านั้นที่ตั้งอยู่แต่ละด้านของจัตุรมุขขนาดใหญ่ โปรดทราบว่าเมื่อสร้างใบหน้าของปิรามิดทีละหน้า ไม่จำเป็นต้องใส่ใจกับการทำลายใบหน้าที่สร้างไว้ก่อนหน้านี้

ขั้นตอนที่ 4

ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีเพชรสามเม็ดที่มีสีเดียวกันในแต่ละหน้าที่กำหนด เพื่อให้ง่ายต่อการค้นหาใบหน้าเช่นนี้ สมมติว่าสีของใบหน้านั้นจะเป็นสีที่ไม่มีอยู่ที่จุดยอดตรงข้ามกับใบหน้านี้

ขั้นตอนที่ 5

เมื่อวางรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนสีเดียวบนใบหน้าทั้งสี่เสร็จแล้วให้ดำเนินการเสริม แปลองค์ประกอบขอบอย่างต่อเนื่องจากฐานไปด้านบนโดยไม่รบกวนโครงสร้างของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนที่ได้รับระหว่างการดำเนินการครั้งก่อน

ขั้นตอนที่ 6

สร้างฐานโดยรวบรวมชั้นล่างของปิรามิด ในกรณีนี้ องค์ประกอบขอบของเลเยอร์จะต้องมีสีเดียวกันกับใบหน้าที่อยู่ระหว่างการก่อสร้างซึ่งอยู่ด้านล่าง

ขั้นตอนที่ 7

ดำเนินการสร้างชั้นกลางหลังจากนั้นสามารถประกอบปิรามิดได้จริง ในการตั้งค่าองค์ประกอบขอบ ให้ใช้การหมุนอย่างต่อเนื่องของใบหน้าด้านข้างของปิรามิด ในระหว่างนั้นให้กำหนดองค์ประกอบไปยังตำแหน่งที่ตรงกับสีเหล่านั้นโดยแทนที่องค์ประกอบขอบ

ขั้นตอนที่ 8

โดยใช้เทคนิคที่เชี่ยวชาญในการจัดเรียงองค์ประกอบของจัตุรมุข ให้สร้างอัลกอริทึมขึ้นมาอย่างอิสระเพื่อสร้างรูปแบบสมมาตรที่สวยงามบนขอบของตัวต่อ