วิธีสอนเล่นหมากฮอส

สารบัญ:

วิธีสอนเล่นหมากฮอส
วิธีสอนเล่นหมากฮอส

วีดีโอ: วิธีสอนเล่นหมากฮอส

วีดีโอ: วิธีสอนเล่นหมากฮอส
วีดีโอ: บทที่ 1พื้นฐานการเล่นหมากฮอสเดินหลัง สามตัวเรียงรับมาตรฐานรูปแพ้ part 2/3 2024, อาจ
Anonim

หมากฮอสเล่นในเกือบทุกประเทศ แม้ว่าจะมีกฎกติกาต่างกันไปทุกที่ เมื่อเวลาผ่านไป กฎในแต่ละรัฐก็มีลักษณะเฉพาะของตนเอง ผู้เล่นสองคนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และภารกิจหลักคือการเอาชนะหมากฮอสของคู่ต่อสู้ทั้งหมดหรือ "ขับ" พวกเขาเข้าสู่สถานการณ์ที่สิ้นหวัง

วิธีสอนเล่นหมากฮอส
วิธีสอนเล่นหมากฮอส

มันจำเป็น

สนามเด็กเล่นที่มีพื้นที่ 64 เซลล์, ชุดหมากฮอส (12 สีขาว, 12 สีดำ)

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

พวกเขาเล่นบนสนามขาวดำ (บางครั้งเป็นสีแดง-ดำ, ดำ-เบจ) แบ่งออกเป็น 64 หรือ 100 สี่เหลี่ยม หมากในเกมจะเหมือนกันเสมอ แต่สีแตกต่างจากหมากฮอสของคู่ต่อสู้ มักจะเป็นขาวดำ กฎของเกมอาจแตกต่างกันในการจัดเรียงชิ้นส่วน จำนวน และขนาดของสนาม ขึ้นอยู่กับพื้นที่ของสนามเด็กเล่นอาจมีตัวตรวจสอบ 12 หรือ 20 ชิ้น สีขาวเริ่มเกมเสมอ

ขั้นตอนที่ 2

ในประเทศของเรามักเล่นฉบับร่างรัสเซีย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นบนเซลล์สีดำ หากคุณกำลังเล่นสีขาว ให้หมุนกระดานเพื่อให้มีสี่เหลี่ยมสีดำที่ด้านล่างซ้าย ผลัดกันกับคู่ต่อสู้ของคุณ จนกว่าหมากฮอสจะกลายเป็นราชา มันทำได้เพียงเดินหน้าในแนวทแยงเท่านั้น ผู้ตรวจสอบอย่างง่ายจะกลายเป็นราชาเมื่อไปถึงเส้นแนวนอนสุดท้ายของคู่ต่อสู้ (จากคุณ) หากหมากฮอสธรรมดากลายเป็นราชา ให้พลิกกลับ ตอนนี้เธอสามารถเดินและตีสองสามช่องในแนวทแยงมุมไปข้างหน้า ในหมากฮอสรัสเซีย ราชาและหมากฮอสธรรมดาสามารถเอาชนะได้

ขั้นตอนที่ 3

ตัวตรวจสอบง่าย ๆ "กิน" ตัวตรวจสอบหรือราชาของคู่ต่อสู้โดยกระโดดข้ามหนึ่งช่องถ้ามันว่าง ตัวตรวจสอบจะ "กิน" เฉพาะเมื่ออยู่บนสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันในแนวทแยงมุม ตัวตรวจสอบการกระแทกสามารถตีได้มากกว่าหนึ่งครั้ง โดยไม่คำนึงถึงทิศทาง ถ้าหลังจากหนึ่ง "เสียสละ" ตัวตรวจสอบของฝ่ายตรงข้ามอีกหนึ่งตัวถูกพบระหว่างทาง

ขั้นตอนที่ 4

หากในระหว่างการต่อสู้ ผู้ตรวจสอบกลายเป็นราชา มันก็ยังคงเอาชนะในบทบาทของราชาต่อไป ราชินีสามารถเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้ แต่ในทิศทางเดียวเท่านั้นต่อเทิร์น เธอไม่สามารถเอาชนะหมากฮอสได้ ซึ่งด้านหลังไม่มีเซลล์ว่าง ที่ซึ่งราชาผู้เฆี่ยนตีควรจะเป็น ในทางตรงกันข้าม หากมีหลายเซลล์ว่างหลังตัวตรวจสอบ "กินแล้ว" กษัตริย์จะเลือกช่องใดช่องหนึ่ง ห้ามตีตัวตรวจสอบเดียวกันมากกว่าหนึ่งครั้ง หากตัวตรวจสอบหลายตัวถูก "กิน" ในหนึ่งการรบ ตัวตรวจสอบทั้งหมดจะถูกลบออกจากสนามหลังจากสิ้นสุดการรบเท่านั้น