ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

สารบัญ:

ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก
ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

วีดีโอ: ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

วีดีโอ: ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก
วีดีโอ: Chess from scratch. Relative value of pieces. The rules of the game of chess. Lesson 4 2024, อาจ
Anonim

เกมหมากรุกไม่มีที่สิ้นสุดจำนวนการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ทั้งหมดในหนึ่งเกมนั้นมหาศาล ความซับซ้อนดังกล่าวอาจทำให้ผู้เล่นเริ่มต้นหวาดกลัว แต่ไม่มีอะไรต้องกลัวเพราะตำแหน่งและชุดหมากรุกที่หลากหลายทั้งหมดนั้นขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของชิ้นส่วนที่เรียบง่าย

ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก
ชิ้นส่วนเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

มันจำเป็น

กระดานหมากรุก ชุดตัวหมากรุก

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

ในตอนเริ่มเกมหมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีชิ้นส่วน 16 ชิ้นให้เลือก ได้แก่ เบี้ย 8 ตัว โกง 2 ตัว อัศวิน 2 ตัว บิชอป 2 ตัว ราชินี 1 ตัว และกษัตริย์ 1 ตัว ซึ่งครองตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐานสำหรับทุกเกม เกมนี้เริ่มต้นโดยผู้เล่นที่อยู่ในคำสั่งของ White Chess Army หุ่นแต่ละประเภทมีลักษณะการเคลื่อนไหวของตัวเอง

ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลข
ตำแหน่งเริ่มต้นของตัวเลข

ขั้นตอนที่ 2

เบี้ยเป็นชิ้นส่วนที่มีจำนวนมากที่สุดและอ่อนแอที่สุดบนกระดาน โดยปกติพวกมันสามารถเคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องในแนวตั้งต่อการเคลื่อนไหว แต่จากตำแหน่งเริ่มต้น ผู้เล่นสามารถเคลื่อนพวกมันไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่องสี่เหลี่ยม ไม่เหมือนกับชิ้นส่วนอื่น ๆ การเคลื่อนที่ของเบี้ยปกติและการย้ายการจับจะต่างกัน - เบี้ยจะตีหนึ่งสี่เหลี่ยมข้างหน้าตามแนวทแยง หากเบี้ยถึงอันดับเริ่มต้นที่ตรงกันข้าม มันสามารถเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก

การย้ายจำนำที่เป็นไปได้
การย้ายจำนำที่เป็นไปได้

ขั้นตอนที่ 3

อัศวินเป็นหน่วยหมากรุกเพียงหน่วยเดียวที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นอื่นได้ การเคลื่อนไหวของอัศวินสามารถเปรียบเทียบได้กับตัวอักษรรัสเซีย "G" ผู้เล่นที่ทำการเคลื่อนที่ของอัศวินก่อนจะขยับสองสี่เหลี่ยมในแนวตั้งหรือแนวนอน จากนั้นสี่เหลี่ยมหนึ่งตั้งฉากกับทิศทางเริ่มต้น เนื่องจากอัศวินกระโดดข้ามชิ้นส่วนอื่น จึงสามารถเช็คพระราชาได้ ซึ่งชิ้นส่วนอื่นไม่สามารถบล็อกได้

ท่าอัศวินที่เป็นไปได้
ท่าอัศวินที่เป็นไปได้

ขั้นตอนที่ 4

บิชอปพร้อมกับอัศวินเป็นของชิ้นเล็กชิ้นน้อยและเคลื่อนที่ในแนวทแยงมุมไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ในตอนเริ่มเกม ผู้เล่นแต่ละคนมีบิชอปสองคน คนหนึ่งครอบครองสี่เหลี่ยมสีขาว อีกคนหนึ่งเป็นสีดำ ในระหว่างเกม พระสังฆราชไม่สามารถเว้นเส้นทแยงมุมของสีเดิมได้ ดังนั้นผู้เล่นมักจะมีบิชอปที่เคลื่อนไหวเท่านั้น ตามเส้นทแยงมุมสีขาวและบาทหลวงที่เคลื่อนไหวเป็นสีดำเท่านั้น

เป็นไปได้ที่อธิการจะย้าย
เป็นไปได้ที่อธิการจะย้าย

ขั้นตอนที่ 5

โกงสามารถย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้งหรือแนวนอนในครั้งเดียว โกงเหมือนราชินีเป็นของชิ้นหนัก โกงร่วมกับกษัตริย์สามารถมีส่วนร่วมในการหล่อ

ท่ารุกที่เป็นไปได้
ท่ารุกที่เป็นไปได้

ขั้นตอนที่ 6

ราชินีเป็นชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดบนกระดานซึ่งรวมความสามารถของโกงและอธิการนั่นคือมันสามารถย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ตามแนวทแยงแนวตั้งและแนวนอน

การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของราชินี
การเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้ของราชินี

ขั้นตอนที่ 7

ราชาคือส่วนที่สำคัญที่สุด การกระทำทั้งหมดของผู้เล่นมีเป้าหมายเพื่อปกป้องกษัตริย์ของเขาและผสมพันธุ์กับผู้เล่นของคู่ต่อสู้ นั่นคือ โจมตีเขาเพื่อที่คู่ต่อสู้ไม่สามารถปกป้องราชาของเขาด้วยชิ้นส่วนอื่นหรือหนี กษัตริย์สามารถเคลื่อนย้ายได้เพียงช่องเดียวเท่านั้นในทิศทางใดก็ได้