วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว

สารบัญ:

วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว
วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว

วีดีโอ: วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว

วีดีโอ: วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว
วีดีโอ: วาดการ์ตูนกันเถอะ สอนวาดการ์ตูน ลูกหมู หัวกลม style Q ง่ายๆ หัดวาดตามได้ 2024, มีนาคม
Anonim

ในการวาดการ์ตูนในวันนี้ ไม่จำเป็นต้องใช้กระดาษจำนวนมาก สิ่งที่คุณต้องมีคือคอมพิวเตอร์และโปรแกรม เช่น Adobe Flash รุ่นใดรุ่นหนึ่ง เริ่มต้นด้วยโครงเรื่องเล็กๆ และเมื่อคุณเข้าใจหลักการของโปรแกรมแล้ว คุณสามารถสร้างเทพนิยายได้ เช่น วาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว

วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว
วิธีการวาดการ์ตูนเกี่ยวกับหมูสามตัว

มันจำเป็น

คอมพิวเตอร์; - โปรแกรม Adobe Flash; - เพลง; - ไมโครโฟน

คำแนะนำ

ขั้นตอนที่ 1

เปิดโปรแกรมและทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ คุณจะเห็นพื้นที่ทำงาน วาดตรงกลางตัวละคร เช่น หมูตัวหนึ่ง ใช้เครื่องมือพิเศษสำหรับสิ่งนี้: แปรง ปากกา เติม เส้น วงกลม และอื่นๆ เพื่อให้งานง่ายขึ้น คุณสามารถใช้รูปทรงของหมูตัวแรกเป็นพื้นฐาน และสร้างพี่น้องทั้งสามบนพื้นฐานของมัน โดยเปลี่ยนสีของเสื้อผ้าและบางอย่างบนใบหน้าเท่านั้น

ขั้นตอนที่ 2

เมื่อเฟรมแรกพร้อม ให้สร้างเฟรมถัดไป (จะแสดงบนไทม์ไลน์) ในการสร้างแผ่นเปล่า ให้กด F7 และหากต้องการเปลี่ยนเฟรมก่อนหน้า F6 (การดำเนินการนี้จะคัดลอกรูปภาพและคุณสามารถเปลี่ยนได้) คุณสมบัติที่สะดวกอีกประการหนึ่งคือการกดปุ่มสวิตช์หัวหอม (สี่เหลี่ยมสองอันแตะที่มุม) และคุณจะสามารถดูเฟรมก่อนหน้าหลายเฟรมในขณะทำงาน

ขั้นตอนที่ 3

เลือกหรือวาดภาพแยกต่างหากสำหรับพื้นหลังการ์ตูน ธรรมชาติ สนามหญ้า หมู่บ้านหรือทุ่งนา ในเวลาเดียวกัน เป็นการดีกว่าที่จะวาดบ้านของลูกสุกรในชั้นที่แยกจากกัน เพื่อที่ว่าหลังจากที่หมาป่า "ทำลายล้าง" แล้ว ไม่จำเป็นต้องทาสีภูมิทัศน์ด้านหลังให้เสร็จ

ขั้นตอนที่ 4

นอกจากรูปภาพพื้นหลังแล้ว ให้วางตัวละครและเสียงบนเลเยอร์ คุณยังสามารถทำพากย์การ์ตูนด้วยตัวเองได้ด้วยการบันทึกเสียงของหมูและหมาป่าโดยใช้ไมโครโฟน เพื่อให้การ์ตูนดูมีชีวิตชีวามากขึ้น ให้เพิ่มเพลงประกอบที่เงียบ (ตอนเริ่มต้น - ตลก ไร้กังวล เมื่อบ้านถูกทำลาย - ข่มขู่ น่าตกใจ ฯลฯ)

ขั้นตอนที่ 5

ดำเนินการประสานการกระทำของตัวละคร เสียง เพลงโดยใช้ไทม์ไลน์ หากจำเป็น ให้ย้ายองค์ประกอบบางอย่างเล็กน้อยจนกว่าคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

ขั้นตอนที่ 6

ดูผลลัพธ์ด้วยปุ่ม Enter ในกรณีนี้ ตัวเลื่อนจะ "วิ่ง" ไปตามไทม์ไลน์ และเลเยอร์ที่ซ้อนทับทั้งหมดจะเริ่มเล่น คุณยังสามารถหยุดตัวเลื่อนได้โดยกดปุ่ม Enter บันทึกการ์ตูนผลลัพธ์ด้วยนามสกุล SWF หรือรูปแบบอื่นที่สะดวก